精選 · AI 3D 遊戲生成器

最好的 AI 3D 遊戲生成器:五個能走進去的世界

那些榜單在排名工具,這一頁直接打開遊戲:五個做完的 3D 世界裡的九張實機截圖,每個世界都由一句話生成,都能在瀏覽器裡走進去。

原神 — 雷電將軍站在敞開的鳥居下,三盞燈都已歸位堀與宮村 — 堀在天台點亮第一盞燈,對話框顯示宮村的話航海王 — 最後一顆橘子收完後,千陽號甲板上娜美和喬巴還在薩爾達傳說 — 林克站在綠台上,光柱裡懸著一顆神廟寶珠
✦3D 遊戲
做一款 3D 遊戲,題材是雨夜的稻妻港口,要點亮三盞風暴燈

由 Game Maker 技能驅動

原神 — 旅行者站在神田庭院,0/3 盞燈,托馬在鳥居下等著
暴風雨後的神田 — 原神 · 鳥居下的旅行者,進度 0/3,第一盞燈在 25 公尺外
原神 — 參道那盞燈已點亮,計數 1/3,下一盞在瞭望塔
第一盞亮了 — 原神 · 參道的燈點亮,1/3,下一盞在瞭望塔上
堀與宮村 — 放學後的天台上,堀和宮村,堀的話在對話框裡
天台上的燈 — 堀與宮村 · 18:07 的天台,堀在說話,進度 0/3
航海王 — 喬巴和娜美在千陽號甲板上,還剩五顆橘子
橘子大搜查 — 航海王 · 喬巴在千陽號甲板,娜美站在旁邊,五顆橘子還沒收完
薩爾達傳說 — 薩爾達在火堆旁,對話框裡兩個編號選項
薩爾達發問 — 薩爾達傳說 · 薩爾達在營火邊,問題在框裡,兩個回覆可選
原神 — 托馬的頭像對話與兩個回覆,結局由這句回覆寫成
托馬發問 — 原神 · 鳥居下的托馬,頭像和兩個回覆:談風暴,還是談同行
原神 — 結局卡「永恆微動」,3/3 盞燈與用時
永恆微動 — 原神 · 結局卡:三盞燈歸位,鳥居打開,記錄用時
堀與宮村 — 結局卡「最後一節課的鐘」,三盞燈已亮,天台門開著
最後的鐘聲 — 堀與宮村 · 結局卡:三盞燈點亮,天台門打開,卡上寫著用時
薩爾達傳說 — 結局卡「海拉魯曠野守住了」,三顆寶珠與你的回覆
海拉魯守住了 — 薩爾達傳說 · 結局卡:列出三顆寶珠,以及你對薩爾達說的那句話
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是遊戲,不是遊戲的圖

Neta Studio 是一個世界生成器,交付的是一款能玩的遊戲,而不是拿來拼遊戲的編輯器。它鋪出關卡、搭好人物、寫好對話和結局卡,然後發佈成一頁你能在瀏覽器裡走動的作品。你負責地點和主角,幾何、玩法循環和 QA 都在一次工作階段裡完成。

  • 能爬的高低差 — 階梯、平台邊緣和屋頂都是真的幾何體,鏡頭可以環繞,高度一眼就讀得出來。
  • 有人會回話 — 一個有名字的角色會喊你,在對話框裡說話,給出兩個回覆;結局會說出你選的那句。
  • 手機上一樣能玩 — 觸控操作和為小螢幕排的 HUD,連結傳出去就能玩。

動手之前,你可能想問

需要 Unity、Blender 或會寫程式嗎?

都不用。你說清楚地點、角色和要找的三樣東西,工作階段會把關卡、人物和玩法邏輯搭出來,再發佈成一頁。

這是真 3D 還是一張 360 度圖?

是真幾何體。你控制角色走過有階梯、平台和屋頂的關卡,鏡頭繞著人轉。沒有預先算好的畫面。

第一版會給我什麼?

一個會走路的第三人稱角色、三個可任意順序完成的目標、一個有名字並給出兩個回覆的 NPC、帶小地圖的 HUD,以及一張寫明你選擇的結局卡。

和關卡編輯器有什麼不同?

編輯器給你工具和一塊空場景。這裡第一版已經是能通關的遊戲,你靠提要求來改它,而不是接節點。

可以用自己的角色,或已經有的世界嗎?

可以。說出角色和地點。已經有角色和美術的世界會沿用它們,遊戲直接繼承那套樣子。

手機上能玩嗎?

能。建構時會加觸控操作,並按小螢幕排 HUD,沒有鍵盤也能玩。

做完以後還能改關卡嗎?

在同一個工作階段裡說就行:塔再高一點、樓梯再窄一點、再加一個目標。遊戲會用同一個專案重建。

怎麼分享?

它會作為作品發佈,有自己的連結。誰都能在瀏覽器裡打開,不用安裝,不用外掛。

你的遊戲,只差一句話。

說出地點和你扮演誰。關卡、三個目標和結局會一起到位。

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