AI 動漫資訊圖
AI 動漫資訊圖製作器 — 角色與世界海報
不是把動漫畫風塞進圖表範本。一張一眼讀得完的海報——標題、分欄、數據區塊、四個字以內的標籤,畫風沿用原番。













事實早就在世界裡,版式由你決定。
Neta Studio 是一個AI 世界建構器——一句話就長成一個有角色、場景和遊戲的世界。資訊圖是這個世界想拿出一頁紙時印出來的東西:人物、名次、日期早就寫好了,海報直接引用,不必憑空編。
- 人物早就寫好了 — 畫一張稻妻的海報,用的就是你世界裡那個稻妻——同一批臉、同一套名次、同一條時間線,數字和故事對得上。
- 版式直接點名 — 數據區塊、時間軸、排名方陣、階層金字塔、地區指南、關係圖。你說形狀,海報照著排。
- 只重畫一格,整頁留著 — 一張臉飄了或標籤寫錯了:說清是哪一格,只重畫那一格,不用換掉整張海報。
常見問題
我到底拿到什麼,一張圖嗎?
一張 16:9 的海報。要發手機或印刷,就讓它按 4:5 或 3:4 重排一次,而不是裁一刀。
文字會寫對嗎?
大標題和四個字以內的標籤基本不會錯。別讓一格裝一段話——小字正是圖像模型最容易崩的地方。一格一行,細節寫進你的貼文,不要寫在海報上。
能做我自己世界的資訊圖,而不是現成動漫嗎?
能,而且這才是它好用的地方:先描述這個世界,或在 Studio 裡把它建出來,再要海報。示例裡是原神、鬼滅、芙莉蓮和堀與宮村,只因為這幾個世界這裡現成有,不是工具的邊界。
可以點哪些版式?
數據區塊、時間軸、排名方陣、階層金字塔、地區指南、關係圖。說清版式,再說每格放什麼。只說「做張資訊圖」,出來的就是通用海報。
做出來還能改嗎?
海報是一張圖,沒有可以直接改的文字層。在同一個對話裡說清要改什麼——換個數字、第三格換個人、換個強調色——它會帶著這個改動重畫。
能印刷或發文嗎?
2048 像素的 16:9,放在螢幕、簡報或展桌都夠銳利。要印刷就讓它出 3:4 或 2:3 的最大尺寸,再交給你的列印設定。
一張要多久?
幾分鐘。一個世界裡的第一張最久——它要先讀人物、從封面裡扣出立繪;只重畫一格比第一遍快得多。
需要上傳參考圖嗎?
不需要。說出角色名字或描述世界就夠,世界裡已經有封面就直接用那張封面。只有角色是你自己的、臉必須一模一樣時,才需要附參考圖。
一句話進去,一張海報出來。
說清角色、體系或故事線,再說你要的版式。海報會帶著標題、分欄和一個隔著房間也讀得清的數據區塊回來。
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