AI 異世界視覺小說生成器
AI 異世界視覺小說生成器:一章就能玩
一個異世界設定,變成一章能玩的故事——有名字的角色、手繪場景、對話框,還有決定你醒在哪裡的那些選擇。













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從一個設定,到一章能玩的故事
Neta Studio 負責世界——人物、城鎮、美術方向;Adventure Game 技能負責能玩的那部分:用世界自己的角色美術切出立繪、每個場景一張手繪背景、一個對話框、帶條件的路線和結局。做完發布成一條連結就能傳出去,每一場都還能改。
- 人物不會走鐘 — 立繪直接取自這個世界自己的角色美術,所以廣場、公會、山丘上的法師是同一個人。
- 路線得自己掙 — 職業、隊伍和結局分支都藏在玩家已經做過的選擇後面;如果有分支會讓人卡死,建置直接失敗。
- 結局按得到 — 三到五個結局,全部靠點選項就能走到。發布前驗證器會先證明這件事。
動手前的幾個問題
要先寫劇本嗎?
不用。一句話講清楚誰死了、醒在哪裡、這個世界想從他身上拿走什麼就夠了。章節會先把節奏和選項寫出來,你只改覺得不對的句子。
這是遊戲還是故事?
一章能玩的故事。角色在畫面上,對白一段一段推進,選擇會寫入標記並打開路線,最後停在一張結局卡上。
可以用現有動漫,也可以用自己的角色嗎?
都可以。上面三章就建在既有的 KonoSuba、Genshin Impact、Spirited Away 世界裡,直接用它們的角色和美術。新世界也一樣,只是角色由你描述。
一章有多長?
一次坐下來就能玩完:三個場景、大約十個節拍、三到五個結局。發布之後還能繼續加場景,不用改引擎。
選擇真的會改變什麼嗎?
會寫入標記,用來開啟後面的場景和結局。每次建置都會跑驗證器和只點按鈕的通關測試,只要有分支會讓人無路可走就直接失敗。
做好之後還能改對白嗎?
可以。劇情本身就是資料——場景、立繪、節拍、結局——改完重新建置就行,引擎不用動。
做完的章節可以拿來做什麼?
發布成有獨立連結的 work,掛在世界頁面上,或是一直 fork 下去。全螢幕播放,手機也能玩。
開始之前需要先有美術嗎?
不需要。立繪和背景可以按世界的美術風格生成,也可以從世界裡已有的角色美術切出來。
在一個不是你的世界裡醒過來。
一個設定,一章故事:有名字的角色、手繪場景,還有按按鈕就能走到的結局。
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