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屋頂上的那年
Horimiya · 四月,第一天
描述這一年,得到一款能玩的生活模擬:日子、屬性、行程和結局。













Horimiya · 四月,第一天
Neta Studio 先建一個世界——人物、地點、日常節奏——再把它變成能玩的模擬:日子、屬性與結局。執行時直接進入第一天,記錄一張小屬性表,最後用一張卡片告訴你這一年過成了什麼樣。你不是在跟一個角色聊天、指望它記得;每個場景都是寫好的資料,所以第 40 天回來的還是同一張臉、同一間廚房。
不需要。你用一句話描述這一年,建置會寫出場景、選項和屬性表。美術可以來自既有世界,也可以為這一章生成。
可以。在已經裝著你角色的世界裡執行建置,立繪、房間和設定都來自那個世界,模擬不會走樣。
遊戲內三天或一個學期,三個地點,兩到三個結局。加場景就能加天數,屬性表和條件會延續。
一串日子、一個會回去的地方、一條會動的屬性。它不是戰鬥遊戲,也不是聊天:一天過完就結束了。
能。角色是世界裡的一個素材,新的一章沿用同樣的美術和經歷,所以一年可以接著過成第二季。
在一個有獨立網址的作品頁。它會在本機存檔、保留回合紀錄,也能從結局卡重新開始。
用一句話說說你想模擬的生活。第一天已經替你寫好了。