使用情境

AI 動漫生活模擬器生成器:玩一整年

描述這一年,得到一款能玩的生活模擬:日子、屬性、行程和結局。

Horimiya——六月第 58 天的天台選項Genshin Impact——風起地黃昏,決定這個傍晚怎麼過Genshin Impact——風起地山坡上的「再七天」結局卡,Paimon 在旁邊KonoSuba——爆炸後的山坡上,Megumin 與 Eris、名氣、羈絆三條屬性
✦生活模擬
做一個動漫生活模擬,主題是一年、一個地方、一個人
Horimiya——四月,第一天. Kyouko Hori 在 3-B 班開啟這一年。一學年、三個地點,一條記得每個午後的屬性。
Horimiya——四月,第一天 — Kyouko Hori 在 3-B 班開啟這一年。一學年、三個地點,一條記得每個午後的屬性。
Horimiya——第一個選擇. 放學留下來、去圖書館複習,還是一個人回家。這一年由這樣的午後決定。
Horimiya——第一個選擇 — 放學留下來、去圖書館複習,還是一個人回家。這一年由這樣的午後決定。
Horimiya——天台. 六月,第 58 天。便當這一幕開啟她家的路線,也帶出弟弟 Souta。
Horimiya——天台 — 六月,第 58 天。便當這一幕開啟她家的路線,也帶出弟弟 Souta。
Genshin Impact——第一天. Paimon、一袋摩拉,以及蒙德城七天的委託。循環從噴泉旁開始。
Genshin Impact——第一天 — Paimon、一袋摩拉,以及蒙德城七天的委託。循環從噴泉旁開始。
Genshin Impact——安排這一天. 接委託、煮飯或休息。每個選項都花體力和錢,選單裡的屬性條會跟著動。
Genshin Impact——安排這一天 — 接委託、煮飯或休息。每個選項都花體力和錢,選單裡的屬性條會跟著動。
Genshin Impact——酒館廚房. 煮晚飯提升羈絆、花掉摩拉。Paimon 會在燉菜做好前先做品管。
Genshin Impact——酒館廚房 — 煮晚飯提升羈絆、花掉摩拉。Paimon 會在燉菜做好前先做品管。
KonoSuba——三天後交租. Megumin 在阿克塞爾,身上四百艾里斯,帳單三天後到期。笑點就是預算。
KonoSuba——三天後交租 — Megumin 在阿克塞爾,身上四百艾里斯,帳單三天後到期。笑點就是預算。
KonoSuba——公會告示板. 一個委託能付房租。她拒絕了所有不需要大片空地的差事。
KonoSuba——公會告示板 — 一個委託能付房租。她拒絕了所有不需要大片空地的差事。
KonoSuba——一個結局. 房租付清:章節以一張有標題、小結和重新開始按鈕的卡片收尾,而不是標題畫面。
KonoSuba——一個結局 — 房租付清:章節以一張有標題、小結和重新開始按鈕的卡片收尾,而不是標題畫面。
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屋頂上的那年

Horimiya · 四月,第一天

屋頂上的那年在新分頁開啟

Neta Studio 實際做出什麼

Neta Studio 先建一個世界——人物、地點、日常節奏——再把它變成能玩的模擬:日子、屬性與結局。執行時直接進入第一天,記錄一張小屬性表,最後用一張卡片告訴你這一年過成了什麼樣。你不是在跟一個角色聊天、指望它記得;每個場景都是寫好的資料,所以第 40 天回來的還是同一張臉、同一間廚房。

  • 先有世界,再有遊戲 — 人物、地點和作息都是同一個世界裡的素材,所以每一天都是同一張臉、同一間房、同一種天氣。
  • 會記住的屬性 — 信任、金錢、體力或成績隨每個選擇變化。選單只顯示進度條、不顯示數字,讓你讀關係,而不是刷數值。
  • 一個能玩的連結 — 每一章都是一個帶網址的作品,有存檔、回合紀錄和重新開始。可以分享,也可以在課間用手機打開。

開始前常問的問題

需要會寫程式或畫畫嗎?

不需要。你用一句話描述這一年,建置會寫出場景、選項和屬性表。美術可以來自既有世界,也可以為這一章生成。

能用我已有的角色嗎?

可以。在已經裝著你角色的世界裡執行建置,立繪、房間和設定都來自那個世界,模擬不會走樣。

一章有多長?

遊戲內三天或一個學期,三個地點,兩到三個結局。加場景就能加天數,屬性表和條件會延續。

這裡的「生活模擬」指什麼?

一串日子、一個會回去的地方、一條會動的屬性。它不是戰鬥遊戲,也不是聊天:一天過完就結束了。

同一個角色能帶進下一章嗎?

能。角色是世界裡的一個素材,新的一章沿用同樣的美術和經歷,所以一年可以接著過成第二季。

做完的遊戲在哪裡?

在一個有獨立網址的作品頁。它會在本機存檔、保留回合紀錄,也能從結局卡重新開始。

你的這一年,可以玩。

用一句話說說你想模擬的生活。第一天已經替你寫好了。

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