AI 動漫 RPG 生成器:隊伍、任務、回合制戰鬥
只要一句話描述世界和隊伍,就能變成一章可玩的動漫 RPG:自己走地圖、和角色對話、選路線,再一場一場打回合制戰鬥。













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Neta Studio 會幫你做出什麼
Neta Studio 會先把世界搭好——角色、地圖、道具、頭像——再把它變成你真正能玩的一章:自己走地圖、選路線,還有回合制戰鬥。俯視地圖、帶說話者頭像的對話、一個會設定旗標的路線選擇、有 HP 和 MP 的回合制戰鬥,最後再給一張交代你做過什麼的結局卡。這不是要你自己腦補的聊天紀錄:地圖、隊伍和結局都是有設定資料的內容,所以你要第二章時,同一批角色會直接回來。
- 先有世界,才有遊戲 — 隊伍、地圖和道具早就以素材的形式存在你的世界裡,所以每一章會沿用同一批臉、攤位和燈籠,不用每次重新發明。
- 是循環,不是死腳本 — 三個目標、一個路線旗標、HP 和 MP。你在第一幕結尾做的選擇,就是結局卡會印出來的內容。
- 打開就能玩的連結 — 每一章都是一件有自己網址的作品,能存檔也能重來。可以丟給朋友,或趁下課用手機打開來玩。
開始前常問的問題
我需要遊戲引擎或會寫程式嗎?
不用。你只要寫一句關於世界和隊伍的描述,系統就會生出地圖、對話、任務紀錄和戰鬥循環。不用安裝東西,結果直接在瀏覽器分頁打開。
這是遊戲,還是跟角色聊天?
是遊戲。你會走地圖、跟有名字的 NPC 講話、選路線,再打回合制戰鬥。不是那種只能靠你想像的捲動式對話。
可以沿用我現有的角色嗎?
可以。把生成跑在已經有你这批角色的世界裡就好。角色圖、頭像和場景都會從那個世界來,所以章節會跟你原本寫的故事維持同一個設定。
一章大概多長?
一張地圖、一個室內場景、三個目標、一隻王和兩個結局——大概坐下來玩 10 到 20 分鐘。要第二章時,隊伍、存檔和美術都會沿用。
戰鬥系統長怎樣?
預設是回合制:攻擊、技能、道具、防禦,加上敵人 HP 條和傷害數字。如果你想要卡牌、ATB 量表或格子戰棋,就在同一句描述裡講清楚——你怎麼寫,系統就怎麼做。
美術圖從哪裡來?
先用世界裡現有的美術,再補上同畫風的生成圖。Q 版大地圖角色、隊伍列用的方形半身像,以及每位說話者一張頭像,讓章節一眼就能看懂。
手機能玩嗎?
可以。地圖有觸控方向鍵和一顆 A 鍵,對話點一下就推進,選項是滿版按鈕。隊伍列和任務紀錄在 390px 寬的手機上也看得清楚。
我可以做原創世界,不是二創嗎?
可以。講出場景、三個角色和他們正在做的事就好;這裡沒有規定一定要用現有動漫。上面三個例子只是剛好都是二創世界。
你的隊伍,只差一句話。
先從世界和裡面的三個人開始。第一張地圖已經畫好了。