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AI 動漫 RPG 生成器:隊伍、任務、回合制戰鬥

只要一句話描述世界和隊伍,就能變成一章可玩的動漫 RPG:自己走地圖、和角色對話、選路線,再一場一場打回合制戰鬥。

Genshin Impact — 跟著隊伍 HP 面板和跑腿清單,走在 Liyue 夜市裡Horimiya — Hasegawa High 校慶中庭,三名隊員和園遊會帳本Horimiya — 體育館展示廳打王,廣角鏡頭帶到整排隊伍KonoSuba — Megumin 站在 Axel 大街上,旁邊是隊伍計量和旁白
✦動漫 RPG
做一款動漫 RPG,主題是 一個世界、一組隊伍、一件任務
Genshin Impact — Master Shao 在 Liyue 夜市打開有頭像的對話框,畫面看得到隊伍 HP
Genshin Impact — Master Shao,借來夜晚的看守人 — Liyue 港口,夜市。Master Shao 打開有頭像的對話框,交代跑腿任務:有三段記憶從瓶子裡溜走了。
Genshin Impact — 兩個選項的路線選擇:把記憶還回去,或把它們封進帳冊
Genshin Impact — 要還回去,還是封印起來 — 路線選擇。兩個選項,各自會設定旗標,改變最後的結局卡。你回答前,任務紀錄顯示 2/3。
Genshin Impact — 和記憶殘殼打回合制戰鬥,畫面有隊伍 HP 條和攻擊選單
Genshin Impact — 記憶殘殼,第 1 回合 — 回合制戰鬥:上方是敵人 HP 條,下方是 Zhongli、Hu Tao、Xiangling 的 HP 和 MP,Attack/Skill/Item 等著你選。
Genshin Impact — 標題為「帳冊路線」的結局卡,寫著記憶封印 3/3 和隊伍名單
Genshin Impact — 帳冊路線 — 選擇換來的結局:記憶封印 3/3、戰鬥勝利次數、花掉的 Mora,還有卡片下方列出的隊伍。
Horimiya — Sengoku Kakeru 在校慶的對話框裡,畫面有隊伍 HP 條和任務紀錄
Horimiya — Sengoku 在布告欄前 — Hasegawa High 校慶。委員長說明展示品不見了;隊伍列顯示 Hori 130/130、Miyamura 和 Yuki。
Horimiya — Hori Souta 給的兩個編號選項:告訴全校,或壓下來不說
Horimiya — 要告訴全校,還是先壓下來 — Hori Souta 提出這個問題。選項 1 走大聲張揚路線,選項 2 壓下來不聲張——結局卡會寫出你選了哪一條。
Horimiya — 和校慶面具打回合制戰鬥,畫面有攻擊、技能、道具和防禦按鈕
Horimiya — 面具模仿怪 — 體育館裡的回合制戰鬥:上方是王 HP、一行氣氛文字,下方是隊伍和四個指令——攻擊、技能、道具、防禦。
Horimiya — 標題為「安靜交接」的結局卡,寫著展示品歸還 3/3 和路線「安靜」
Horimiya — 安靜交接 — 結局卡:展示品歸還 3/3、你選的路線、戰鬥勝利次數,以及你在校慶裡待了幾分鐘。
KonoSuba — Megumin 搭配三個編號回覆選項,隊伍計量顯示 18%
KonoSuba — Megumin 今天也想放招 — Axel,傍晚。面對大魔法師有三種回答,隊伍計量停在 18%——你的選擇會讓它變動,也改掉最後的帳單。
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Neta Studio 會幫你做出什麼

Neta Studio 會先把世界搭好——角色、地圖、道具、頭像——再把它變成你真正能玩的一章:自己走地圖、選路線,還有回合制戰鬥。俯視地圖、帶說話者頭像的對話、一個會設定旗標的路線選擇、有 HP 和 MP 的回合制戰鬥,最後再給一張交代你做過什麼的結局卡。這不是要你自己腦補的聊天紀錄:地圖、隊伍和結局都是有設定資料的內容,所以你要第二章時,同一批角色會直接回來。

  • 先有世界,才有遊戲 — 隊伍、地圖和道具早就以素材的形式存在你的世界裡,所以每一章會沿用同一批臉、攤位和燈籠,不用每次重新發明。
  • 是循環,不是死腳本 — 三個目標、一個路線旗標、HP 和 MP。你在第一幕結尾做的選擇,就是結局卡會印出來的內容。
  • 打開就能玩的連結 — 每一章都是一件有自己網址的作品,能存檔也能重來。可以丟給朋友,或趁下課用手機打開來玩。

開始前常問的問題

我需要遊戲引擎或會寫程式嗎?

不用。你只要寫一句關於世界和隊伍的描述,系統就會生出地圖、對話、任務紀錄和戰鬥循環。不用安裝東西,結果直接在瀏覽器分頁打開。

這是遊戲,還是跟角色聊天?

是遊戲。你會走地圖、跟有名字的 NPC 講話、選路線,再打回合制戰鬥。不是那種只能靠你想像的捲動式對話。

可以沿用我現有的角色嗎?

可以。把生成跑在已經有你这批角色的世界裡就好。角色圖、頭像和場景都會從那個世界來,所以章節會跟你原本寫的故事維持同一個設定。

一章大概多長?

一張地圖、一個室內場景、三個目標、一隻王和兩個結局——大概坐下來玩 10 到 20 分鐘。要第二章時,隊伍、存檔和美術都會沿用。

戰鬥系統長怎樣?

預設是回合制:攻擊、技能、道具、防禦,加上敵人 HP 條和傷害數字。如果你想要卡牌、ATB 量表或格子戰棋,就在同一句描述裡講清楚——你怎麼寫,系統就怎麼做。

美術圖從哪裡來?

先用世界裡現有的美術,再補上同畫風的生成圖。Q 版大地圖角色、隊伍列用的方形半身像,以及每位說話者一張頭像,讓章節一眼就能看懂。

手機能玩嗎?

可以。地圖有觸控方向鍵和一顆 A 鍵,對話點一下就推進,選項是滿版按鈕。隊伍列和任務紀錄在 390px 寬的手機上也看得清楚。

我可以做原創世界,不是二創嗎?

可以。講出場景、三個角色和他們正在做的事就好;這裡沒有規定一定要用現有動漫。上面三個例子只是剛好都是二創世界。

你的隊伍,只差一句話。

先從世界和裡面的三個人開始。第一張地圖已經畫好了。

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