Courtyard Hold — Class 3-2 vs. the 3-1 Charge
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隨開隨玩的瀏覽器戰棋對決:網格戰場、角色陣容、科技樹、獲勝機制。













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Neta Studio 能為你打造戰棋對決所需的各種要素:網格戰場、兩大陣營、六到八名各有 HP、攻擊、防禦、移動與攻擊距離的角色、每回合自動增加的資源、三階段科技樹,以及明確的獲勝目標。角色直接來自你的世界觀,配備專屬武器,開戰前還會說上一句台詞。你能在點擊介面上調度、消費、升級並取得勝利——之後隨時修改數值,重新挑戰同一張地圖。
透過指令一次生成的是回合制戰棋,這也是目前最適合遊玩的版本。如果想要 RTS,建議先生成地圖、陣容與經濟系統,再加入即時移動機制——這樣可能需要幾輪微調,而不是一次就能完美生成。
不用。成品就是一個瀏覽器頁面,直接為你生成並發布,附帶網址。不需要安裝、編譯,什麼都不用做。
可以,這才是正確玩法。直接打開你既有的世界觀,在那裡發送指令生成戰鬥;角色會直接沿用該世界的名稱、立繪與性格設定。若重新開始,則會生成全新的原創角色。
一次對話。含地圖、角色陣容、科技樹和勝利條件的首版大約半小時就能出來,美術也包含在內。平衡調整另外再談。
可以。數值都是以參數形式寫在遊戲裡,所以「讓守衛變便宜點,再讓頭目有兩次行動機會」這種修改,只要微調一下參數,不用重新生成遊戲。
當然,建構好的遊戲內建觸控操作與適合手機的介面,還有重新開始按鈕。發送連結給朋友前,記得先用自己的手機玩個兩回合試試。
就是你世界觀原本的視覺風格。Genshin Impact 會保持賽璐珞動漫風,Horimiya 會是清新的日常校園風,如果是空白的世界觀,則會根據背景設定選擇合適的原創動漫美術。
類似 Fire Emblem 或 Langrisser 的形式:小規模的角色陣容、網格戰場、回合制、地形與獲勝目標。不是 4X 帝國建設,也不是抽卡模擬器。
一個指令就能生成戰場、角色與規則,接著就能拿到連結分享給朋友。