使用情境

AI 動漫策略遊戲產生器:輸入指令,成品即出

隨開隨玩的瀏覽器戰棋對決:網格戰場、角色陣容、科技樹、獲勝機制。

Tenshukaku 守夜行動開場畫面:Kujou Sara 的立繪與開戰台詞,目標為堅守或殲滅敵軍中庭保衛戰開場卡:Hori Kyouko 的立繪,關於打烊時間的台詞,以及雙方班級陣容突破封鎖線開場畫面:手繪風格的 Marineford 海灣,以及 Whitebeard 關於「兒子們」的台詞Tenshukaku 守夜行動:「Musou no Hitotachi」橫幅覆蓋大門戰場,Raiden Shogun 已消耗行動,戰報記錄 38 點傷害
✦戰棋遊戲
製作一款關於 Raiden Shogun 的衛兵死守 Tenshukaku 大門 — 網格、屬性、科技樹、勝利條件。
Tenshukaku 守夜行動,第 1 回合:Thoma 於大門戰場被選中,顯示其屬性與移動範圍,列出三個需消耗神之眼的「門之儀」科技
Genshin Impact — 第 1 回合:選定 Thoma,面板顯示其 ATK、DEF、移動與攻擊距離,以及三個以 Narukami Sigils 為代價的「門之儀」。
Tenshukaku 守夜行動,第 4 回合:Raiden Shogun 於大門處,44 ATK,陣容中六名防守者,三個「門之儀」皆保留
Genshin Impact — 第 4 回合:第三個儀式讓 Raiden Shogun 降臨大門 —— 六名防守者,44 ATK,一個 Musou 技能。
Tenshukaku 守夜行動獲勝卡:堅守八回合,殲滅零名 Fatui,兩名防守者存活
Genshin Impact — 堅守八回合:獲勝卡統計了回合數、殲滅的 Fatui 與剩餘的防守者。
中庭保衛戰,第 1 回合:Miyamura Izumi 被選中,顯示 HP、ATK、DEF 與移動力,移動範圍高亮,已購買「棉花糖路障」
Horimiya — 第 1 回合:Miyamura 的卡牌、他的「Quiet hands」特性,以及已為班級購買的「棉花糖路障」。
中庭保衛戰,第 3 回合:Class 3-1 佔據舞台,嗨度資金為 6,準備進行第二次升級,中庭戰報記錄每一次攻擊
Horimiya — 第 3 回合:Class 3-1 佔據舞台,嗨度購買了第二次升級,戰報列出了每一次攻擊命中。
中庭保衛戰失敗卡:Class 3-1 以 4 比 0 的比分佔領中庭,已進行五回合
Horimiya — 另一種結局:Class 3-1 以 4 比 0 的佔領數獲勝,計分板說明了原因。
Marineford 戰場中的突破封鎖線:Whitebeard 被選中,132 HP、24 ATK,「震動」被動技能與三階段科技線
One Piece — 第 1 回合:選定 Whitebeard —— 132 HP、24 ATK,以及能震動目標身旁地塊的「震動」被動技能。
Marineford 戰場,第 2 回合:指揮官受損,Ace 被冰凍並有移動懲罰,戰報顯示 Garp 攻擊 Ace 造成 16 點傷害
One Piece — 第 2 回合:Ace 受到 Garp 16 點傷害並反擊 8 點;戰報記錄了對其移動力的冰凍效果。
突破封鎖線戰敗卡:海軍堅守處刑台,四名艦隊指揮官中兩人倖存
One Piece — 包圍網收攏:海軍守住了處刑台,四名指揮官中僅剩兩人。
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Courtyard Hold — Class 3-2 vs. the 3-1 Charge

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Courtyard Hold — Class 3-2 vs. the 3-1 ChargeOpen in new tab
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一個指令,你能得到什麼?

Neta Studio 能為你打造戰棋對決所需的各種要素:網格戰場、兩大陣營、六到八名各有 HP、攻擊、防禦、移動與攻擊距離的角色、每回合自動增加的資源、三階段科技樹,以及明確的獲勝目標。角色直接來自你的世界觀,配備專屬武器,開戰前還會說上一句台詞。你能在點擊介面上調度、消費、升級並取得勝利——之後隨時修改數值,重新挑戰同一張地圖。

  • 規則就是單純的數值 — 所有屬性、範圍與消耗都一目瞭然,所以「弓箭手太強了」這種問題,改個數字就好,不用大費周章重做。
  • 是充滿魅力的角色,不是貼圖包 — 角色就是你世界觀裡的那些人——有名字、有立繪、有開場對話,這場戰鬥打的是你熟悉的他們。
  • 一鍵分享,隨手開戰 — 每個成品都是可遊玩的網頁,有專屬網址、回合計數器,還有手機上也能用的重新開始按鈕。

開始前的常見問題

它能做成即時戰略遊戲(RTS),而不只是戰棋嗎?

透過指令一次生成的是回合制戰棋,這也是目前最適合遊玩的版本。如果想要 RTS,建議先生成地圖、陣容與經濟系統,再加入即時移動機制——這樣可能需要幾輪微調,而不是一次就能完美生成。

需要引擎或工程師嗎?

不用。成品就是一個瀏覽器頁面,直接為你生成並發布,附帶網址。不需要安裝、編譯,什麼都不用做。

可以使用我既有的世界觀角色嗎?

可以,這才是正確玩法。直接打開你既有的世界觀,在那裡發送指令生成戰鬥;角色會直接沿用該世界的名稱、立繪與性格設定。若重新開始,則會生成全新的原創角色。

第一次產出需要多久?

一次對話。含地圖、角色陣容、科技樹和勝利條件的首版大約半小時就能出來,美術也包含在內。平衡調整另外再談。

發布後還可以調整數值嗎?

可以。數值都是以參數形式寫在遊戲裡,所以「讓守衛變便宜點,再讓頭目有兩次行動機會」這種修改,只要微調一下參數,不用重新生成遊戲。

手機可以玩嗎?

當然,建構好的遊戲內建觸控操作與適合手機的介面,還有重新開始按鈕。發送連結給朋友前,記得先用自己的手機玩個兩回合試試。

美術風格是什麼樣的?

就是你世界觀原本的視覺風格。Genshin Impact 會保持賽璐珞動漫風,Horimiya 會是清新的日常校園風,如果是空白的世界觀,則會根據背景設定選擇合適的原創動漫美術。

這裡指的「動漫策略遊戲」是什麼意思?

類似 Fire Emblem 或 Langrisser 的形式:小規模的角色陣容、網格戰場、回合制、地形與獲勝目標。不是 4X 帝國建設,也不是抽卡模擬器。

選定角色陣容,設定目標,立刻開玩。

一個指令就能生成戰場、角色與規則,接著就能拿到連結分享給朋友。

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