一句話一張海報
AI 暗黑奇幻主視覺生成器
說清楚一個人物和一個場景,拿到的就是 一張帶標題帶的 2:3 海報,不是一堆散圖。














海報只是一個成品。世界才是留住它的人。
Neta Studio 是一個 AI 世界建構器 —— 一句話長成一個世界,裡面有角色、地點、場景,還有能玩的遊戲。主視覺是它最先遞回來的東西;色調、服裝和標題帶都留在世界裡,所以第五張海報仍屬於第一個故事。
- 風格被存下來 — 色調、服裝和標題帶存在世界裡,下一張海報是從同一個故事長出來的,不用從空白提示詞重開。
- 只改一件事 — 「同一個人物,換成黎明而不是午夜」,這是對現有海報的修改,不是重新抽一張臉。
- 海報變成可玩的東西 — 同一個世界可以變成視覺小說、角色扮演場景,或能走進去的地點,主視覺就是它的封面。
常見問題
我到底得到什麼——一張圖,還是一個世界?
先圖,後世界。這次對話給你一張 2:3 海報;它背後留下的是包含角色、地點和色調的世界,下一張海報從同一個故事出發。
能保住角色的臉嗎?
可以。世界裡已經有這個角色,或者你在對話裡附一張參考圖,海報就照著那張臉畫,而不是照著提示詞裡的名字畫。
這和隨手寫一句暗黑奇幻提示詞有什麼不同?
構圖和排版本身就是要求的一部分:人物壓在畫面下三分之一、建築拉到教堂尺度、頂部一條只放一個詞的標題。而且色調會留給下一個場景——一句話提示詞最常崩的就是這裡。
能加標題嗎?
一個詞,或兩個詞,細長襯線大寫最穩。副標題、工作人員名單和標語會糊,所以標題帶只放標題,其餘交給排版工具。
直式還是橫式?
預設 2:3 直式,最像海報和商店頁。要 16:9 就說一聲,同一套構圖會為預告縮圖重做。
能用在商店頁或書封上嗎?
可以。預設給的是海報尺寸;要印刷就讓它出更大的版本,同時繼續掛著角色參考圖,放大後臉才不會跑。
得先建好世界才能提問嗎?
不用。一句話說清楚人物和場景就夠畫第一張;世界是隨著你繼續提問在後面長起來的。
一張海報要多久?
幾分鐘。臉飄了或標題糊了,就讓它只重畫那一處,通常不用整張重來。
一句話,一張帶標題的海報。
說清楚人物和場景,回來的就是哥德、單一人物、帶標題的那一張。
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