一句話一張海報

AI 暗黑奇幻主視覺生成器

說清楚一個人物和一個場景,拿到的就是 一張帶標題帶的 2:3 海報,不是一堆散圖。

納西妲的暗黑奇幻主視覺海報,被淹沒的玻璃溫室裡手捧發光種子,標題 GARDEN
宮村的暗黑奇幻主視覺海報,午夜廢棄教室裡穿長外套持短劍,標題 TWO
戰士修塔爾克的暗黑奇幻主視覺海報,灰燼戰場上一輪紅日,肩扛巨斧,標題 BRAVE
輻光的暗黑奇幻主視覺海報,發光的蛾之女神自碎裂殿頂降下,標題 LIGHT
原創角色的暗黑奇幻主視覺海報,蒙面旅人持鐵杖站在斷橋上,橋下是沉沒之城,標題 THE WANING
✦主視覺
幫我做一張暗黑奇幻主視覺:午夜,大教堂台階上的瘟疫醫生聖人,手裡提一盞燈
雷電將軍的暗黑奇幻主視覺海報,站在被水淹沒的教堂大廳裡,破碎的紫色冠環與手中燃著餘燼的帳冊,拱門上刻著標題 ETERNITY
雷電將軍 · 原神 — 這張是這一頁的按鈕自己畫出來的,畫在她本來就在的世界裡:標題刻在拱門上,破碎的冠環,手裡一點餘燼。
鍾離的暗黑奇幻主視覺海報,殘破石殿與碎裂王座,標題 CONTRACT
鍾離 · 原神 — 斷王座前的岩之君王,整座大殿在他身後撐到教堂尺度。
達達利亞的暗黑奇幻主視覺海報,正面朝向鏡頭,雙水刃交疊,身後黑色巨門,標題 ABYSS
達達利亞 · 原神 — 這次正面朝鏡頭:雙水刃交疊,紅光從身後的巨門裂開。
大黃蜂的暗黑奇幻主視覺海報,紅披風的蟲族騎士借絲線躍過斷塔之間,標題 SEALED
大黃蜂 · 空洞騎士 — 月光下的塔間缺口,靠一根絲線吊住整個人——重心仍然在人物身上。
小騎士的暗黑奇幻主視覺海報,白面具的小小身影站在井口,下方是月光下的地下湖,標題 HOLLOW
小騎士 · 空洞騎士 — 幾乎沒有光:一道月光、一張小面具,剩下的交給地下湖。
精靈魔法使芙莉蓮的暗黑奇幻主視覺海報,死月之下守著一座孤墳,標題 AFTER
芙莉蓮 · 葬送的芙莉蓮 — 死月之下守著一座墳:冷調壓滿畫面,唯一的暖色是一朵藍花。
年輕魔法使菲倫的暗黑奇幻主視覺海報,立石陣中霧氣瀰漫,法杖發光,標題 LESSON
菲倫 · 葬送的芙莉蓮 — 霧、立石、一盞杖光——完全沒有建築的場景也撐得住。
約兒·佛傑的暗黑奇幻主視覺海報,哥德宅邸長廊與血紅天鵝絨,手持金色細針,標題 THORN
約兒·佛傑 · 間諜家家酒 — 午夜的長廊:血紅天鵝絨壓在灰上,腰間的玫瑰是唯一的暖點。
堀京子的暗黑奇幻主視覺海報,校服外披瘟疫看守長外套,提著銅燈站在荒廢校門前,標題 MASK
堀京子 · 堀與宮村 — 校園戀愛女主角改行做瘟疫看守——臉還是那張臉,類型換了。

海報只是一個成品。世界才是留住它的人。

Neta Studio 是一個 AI 世界建構器 —— 一句話長成一個世界,裡面有角色、地點、場景,還有能玩的遊戲。主視覺是它最先遞回來的東西;色調、服裝和標題帶都留在世界裡,所以第五張海報仍屬於第一個故事。

  • 風格被存下來 — 色調、服裝和標題帶存在世界裡,下一張海報是從同一個故事長出來的,不用從空白提示詞重開。
  • 只改一件事 — 「同一個人物,換成黎明而不是午夜」,這是對現有海報的修改,不是重新抽一張臉。
  • 海報變成可玩的東西 — 同一個世界可以變成視覺小說、角色扮演場景,或能走進去的地點,主視覺就是它的封面。

常見問題

我到底得到什麼——一張圖,還是一個世界?

先圖,後世界。這次對話給你一張 2:3 海報;它背後留下的是包含角色、地點和色調的世界,下一張海報從同一個故事出發。

能保住角色的臉嗎?

可以。世界裡已經有這個角色,或者你在對話裡附一張參考圖,海報就照著那張臉畫,而不是照著提示詞裡的名字畫。

這和隨手寫一句暗黑奇幻提示詞有什麼不同?

構圖和排版本身就是要求的一部分:人物壓在畫面下三分之一、建築拉到教堂尺度、頂部一條只放一個詞的標題。而且色調會留給下一個場景——一句話提示詞最常崩的就是這裡。

能加標題嗎?

一個詞,或兩個詞,細長襯線大寫最穩。副標題、工作人員名單和標語會糊,所以標題帶只放標題,其餘交給排版工具。

直式還是橫式?

預設 2:3 直式,最像海報和商店頁。要 16:9 就說一聲,同一套構圖會為預告縮圖重做。

能用在商店頁或書封上嗎?

可以。預設給的是海報尺寸;要印刷就讓它出更大的版本,同時繼續掛著角色參考圖,放大後臉才不會跑。

得先建好世界才能提問嗎?

不用。一句話說清楚人物和場景就夠畫第一張;世界是隨著你繼續提問在後面長起來的。

一張海報要多久?

幾分鐘。臉飄了或標題糊了,就讓它只重畫那一處,通常不用整張重來。

一句話,一張帶標題的海報。

說清楚人物和場景,回來的就是哥德、單一人物、帶標題的那一張。

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