AI 黑暗奇幻視覺小說生成器

AI黑暗奇幻視覺小說生成器:一場能玩的契約

一個設定,變成一場你能玩的契約——形貌始終如一的同伴、手繪廢墟,以及一個要你真的付出代價的最終選擇。

《鬼滅之刃》——杉木上的血,已經幹了兩夜。你要選的是信哪一道傷。《葬送的芙莉蓮》——禮拜堂的門開啟,裡面站著一個本該入土的人,還有一位數著墳的同伴。《進擊的巨人》——鎖鏈的最後一環,被人用一把好刀從內側切斷。《葬送的芙莉蓮》——結局:雪留下的東西。雪地裡被念出的名字,和一個再沒有臉可戴的惡魔。
✦黑暗奇幻視覺小說
做一個黑暗奇幻視覺小說,關於一場代價高過玩家所有的契約
《鬼滅之刃》——杉木坡上的炭治郎. 有名字的同伴、對話方塊,以及三種讀同一段失蹤時光的方式。每個選擇都是一條能按下去的線索。
《鬼滅之刃》——杉木坡上的炭治郎 — 有名字的同伴、對話方塊,以及三種讀同一段失蹤時光的方式。每個選擇都是一條能按下去的線索。
《鬼滅之刃》——鹽圈. 林間空地中央,是戴著奈緒臉的東西。它很禮貌,跨不過鹽,正在請求被帶出去。
《鬼滅之刃》——鹽圈 — 林間空地中央,是戴著奈緒臉的東西。它很禮貌,跨不過鹽,正在請求被帶出去。
《鬼滅之刃》——結局:你留下的名字. 黎明來清點。要走到這張結局卡,得先拿到名牌、看到鹽線,再問清楚門到底在數什麼。
《鬼滅之刃》——結局:你留下的名字 — 黎明來清點。要走到這張結局卡,得先拿到名牌、看到鹽線,再問清楚門到底在數什麼。
《葬送的芙莉蓮》——海塔的教區. 七座墳,六個名字。同伴寡言而精確,葬過的人多到自己都數不清。
《葬送的芙莉蓮》——海塔的教區 — 七座墳,六個名字。同伴寡言而精確,葬過的人多到自己都數不清。
《葬送的芙莉蓮》——北方高原. 一條路進,一條路出,還有一盞整夜亮著、卻沒人送過油的禮拜堂燈。
《葬送的芙莉蓮》——北方高原 — 一條路進,一條路出,還有一盞整夜亮著、卻沒人送過油的禮拜堂燈。
《葬送的芙莉蓮》——結局:遺忘的咒語. 惡魔安靜地散開,關於死者的記憶也一起散開。墳最後很整潔,沒有人來。
《葬送的芙莉蓮》——結局:遺忘的咒語 — 惡魔安靜地散開,關於死者的記憶也一起散開。墳最後很整潔,沒有人來。
《進擊的巨人》——倉庫院裡的阿爾敏. 九個名字,八具屍體,一個害怕時就數東西的補給書記。雨沒能沖掉那串腳印。
《進擊的巨人》——倉庫院裡的阿爾敏 — 九個名字,八具屍體,一個害怕時就數東西的補給書記。雨沒能沖掉那串腳印。
《進擊的巨人》——穀倉地板下. 鎖鏈是從內側被割斷的。黑暗裡的聲音知道本週的牆內口令,還帶著死人的停頓。
《進擊的巨人》——穀倉地板下 — 鎖鏈是從內側被割斷的。黑暗裡的聲音知道本週的牆內口令,還帶著死人的停頓。
《進擊的巨人》——結局:塘鵝起飛. 割斷鎖鏈,它就從牆門走出去,還戴著羅爾夫的聲音。門只開一次。
《進擊的巨人》——結局:塘鵝起飛 — 割斷鎖鏈,它就從牆門走出去,還戴著羅爾夫的聲音。門只開一次。
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the face at the wisteria gate

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從一個設定,到一場能玩的契約

Neta Studio 持有這個世界——角色、地點、美術方向;冒險遊戲技能負責做出可玩的部分:從世界自己的角色美術裡摳出的立繪、每個地點一張手繪背景、一個對話方塊、會自己記狀態的選項,以及只能靠按鈕走到的結局。

  • 始終如一的同伴 — 立繪來自世界自己的美術,所以炭治郎在坡上、鹽圈裡和門前都是同一張臉。
  • 有代價的選擇 — 每條線索都會記下狀態。結束這一章的交易,在玩家真正付過賬之前一直鎖著。
  • 按鈕能走到的結局 — 每章四個結局,從開場就能點。只要有分支會把玩家困在沒有按鈕可按的地方,構建就會失敗。

動手前的問題

我需要先寫劇本嗎?

不用。一句話說清地點、那個戴著人臉的東西、它想要什麼就夠了。技能會起草節拍、線索和選項;你改掉讀著不對的臺詞。

這是遊戲還是故事?

可玩的一章。螢幕上有角色、有對話方塊、每場戲三個可點選項,結局由最後一次交易決定。不是一堵文字牆。

能有多黑暗?

只要代價是真的,就能足夠黑暗。不安來自選擇要付出什麼,不來自螢幕上流了多少血。這裡的每一章都有人付帳。

一章有多長?

三到四個地點,十到十五分鐘——一次坐下就能玩完。更長的故事是更多章,不是一場巨大的戲。

玩家可以打字而不是點選嗎?

都可以。按鈕永遠能推進故事;解析器認不出的輸入會落到一段寫好的文字,而不是卡住。

可以在已有的世界裡做嗎?

可以。把這一章指向已有的世界,立繪就從它自己的角色美術裡摳出來,同伴在每個地點都是同一張臉。

怎麼讓交易真的有分量?

一個確切的代價,在玩家付之前就說清楚。不花任何東西的選擇,刪掉。會讓玩家困住的支線,構建會拒絕。

手機上能玩嗎?

能。整章全螢幕 16:9,選項按拇指大小做,分頁會記住你停在哪裡。

做那一章,而不是寫劇本。

一個設定,一章可玩的東西:一位同伴、手繪廢墟、一場標好代價的交易,和一個決定誰來付帳的結局。

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