奇幻 MOBA

AI 奇幻 MOBA 主視覺產生器

大多數 AI 只給你一張碰運氣的圖。Studio 讓同一個英雄出現在下一張橫幅——戰場、對手、標題留白,一張 16:9 裡都有。

達達利亞站在璃月港屋頂,水刃在手中成形,身後燈籠與藍色水晶樞紐。波雅·漢考克坐在白色巨蛇上,落日斷崖戰場,肩頭粉色氣場,花瓣飛舞。虎杖悠仁在澀谷街道衝刺,黑紅咒力纏拳,腳下路面開裂。傑克站在緋紅港口船首,披風翻飛,紅黑霸氣扭曲空氣。
✦英雄橫幅
畫一張 MOBA 主視覺:雷電將軍鎮守中路,閃電劈開稻妻戰場
戴面具的提燈決鬥者揮刀,成串紙燈籠飛過燃燒的神社戰場,右側有角對手正衝來。
Tōka · 提燈決鬥者 — 祭典之夜的神社戰場,百盞燈籠順著兵線砸出去。
雷電將軍在紫色風暴戰場中持薙刀而立,閃電劈過裂開的中路。
Raiden Shogun — 中路,風暴大招,對手正衝向遠端防禦塔。
鍾離站在黃昏的璃月石製戰場,金色岩槍沿上路坡道刺出。
Zhongli — 上路,岩槍沿坡道刺出,琥珀色黃昏下的璃月石陣。
五檔魯夫躍過雲橋戰場,白金拳頭爆發,夥伴在場邊吶喊。
Luffy (Gear 5) — 雲橋戰場,白金爆發,夥伴們在場邊。
五條悟站在澀谷十字路口戰場,指間藍紅咒力交織,霓虹映在濕瀝青上。
Satoru Gojo — 澀谷十字路口,指間藍與紅,霓虹映在濕瀝青上。
納西妲站在苔蘚樹根上,草元素藤蔓橫穿須彌叢林戰場,巨樹在身後。
Nahida — 叢林戰場,草元素藤蔓橫穿兵線,巨樹在後。
索隆夜裡站在和國城下町石橋,黑紅霸氣纏繞出鞘刀身,燈籠與花瓣飛舞。
Roronoa Zoro — 城下町石橋,霸氣纏刀,燈籠與花瓣。
兩面宿儺在澀谷上方的白骨神社戰場,赤紅咒力斬擊劃過畫面。
Ryomen Sukuna — 十字路口上的神社鳥居,赤紅斬擊,黑煙。
芙莉蓮站在冰封山脊,腳下綠色魔法陣,極光籠著水晶樞紐。
Frieren — 冰封山脊,腳下魔法陣,極光籠著水晶樞紐。

一個世界,養出整支英雄的橫幅

Studio 把英雄、陣營、戰場和配色都留在一個世界裡。畫完第一張主視覺,下一張沿用同一批角色、同一束光、同一條兵線,而不是從空白提示詞重來。

  • 世界就是美術設定集 — 英雄、陣營、戰場和配色都是世界裡的材料,每張橫幅直接繼承,不用反覆描述。
  • 第一幀就是寬幅 — 提示詞直接要 16:9 和安靜的上三分之一,出來就是橫幅,不用再裁成方形。
  • 參考圖優先 — 附上角色設定圖,臉、髮型和服裝以參考圖為準,戰場仍然由提示詞決定。

動筆前的幾個問題

最後拿到的是什麼?

一張 16:9 主視覺,存成你世界裡的作品。英雄、戰場、對手剪影和頂部留白都在,標題由你來加。

要先畫出英雄嗎?

不用。說出名字和服裝就行。只有臉必須對得上某個角色時,才需要附設定圖。

能讓已有角色不變形嗎?

可以。附角色設定圖,或者直接在已有該角色封面的世界裡畫——臉、髮型和服裝都以參考圖為準。

一次提示出幾張?

一次一幀。換下一個英雄時在同一個世界裡再跑一次,戰場和光線保持不變。

輸出尺寸是多少?

16:9,2048×1152。本身就是橫幅比例,放進版型不用裁。

模型能直接寫上遊戲標題嗎?

不建議,文字容易出錯。提示詞把上三分之一留空,標題在編輯器裡加。

整隊英雄看起來會像同一個遊戲嗎?

這正是世界的作用。把英雄都放在一個世界,沿用同一套戰場和光線描述,橫幅自然成組。

兩次生成的臉不一樣怎麼辦?

重新附上設定圖,並固定兩三個細節——髮型、疤痕、外套。參考圖比文字更有決定權。

給你的戰場做一張該有的橫幅。

說一個英雄、一條兵線。第一張主視覺就是 16:9,上三分之一留給標題。

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