使用情境
AI 奇幻視覺小說生成器:一章可以直接玩的奇幻故事
輸入一句設定,拿回一章能玩的故事:立繪、對話框,
還有決定由誰付出代價的選項
輸入一句設定,拿回一章能玩的故事:立繪、對話框,
還有決定由誰付出代價的選項













LIVE PROOF
See the work live.
Open the work and use it here.
這一章是由什麼拼成的
Neta Studio 直接做出整個能玩的東西:角色、美術、劇本、選項和結局。你只需要說清設定和魔法必須遵守的規則,工作室會把它組裝成一章,用一個連結送出去,之後還能一幕一幕繼續改。
- 角色與立繪 — 每個角色都有名字、說話方式,以及會隨場景變化的表情差分。
- 會推動狀態的選項 — 每個選項都會寫下一個標記,下一幕據此改變。路線有門檻,結局是掙來的,不是挑來的。
- 一個連結就能玩 — 把章節發佈成作品。玩家可以點編號選項,也可以自己輸入動作。
開始之前,常被問到的幾件事
劇本要我自己寫嗎?
不用。你給出設定、角色和魔法遵守的規則。章節會帶著已寫好的場景、對白、選項和結局回來,你只改自己想改的句子。
可以用我自己的角色,或現成的世界嗎?
可以。在提示裡寫出名字,或從你已經建好的世界開始,角色、地點和美術都會帶過來。
美術是一起生成的嗎?
是。每一章都有帶表情的角色立繪、每個場景的背景,以及對話框。這一頁的三章用的就是這套流程。
應該要幾個結局?
一章三到五個比較合適。再多,中間的場景會變薄;再少,最後一個選擇就不重要了。
玩家能自己輸入,而不只是點選項嗎?
兩種都行。編號按鈕是穩妥的路,自由輸入走同一套意圖比對,打出來的動作同樣能推動故事。
這是 Ren'Py 專案嗎?
它是一個網頁章節:一個連結,電腦和手機都能玩。你可以繼續在 Studio 裡改,隨時重新發佈。
什麼樣的奇幻章節才站得住?
有確切代價的魔法,以及一個逼玩家付帳的最後選擇。這一頁的三章都建在這上面:一個會拿走記憶的法術、一份有期限的毒、一個能讓人站住的名字。
做一章要多久?
三幕、兩三個結局的章節,生成幾分鐘。走完一條線大約十分鐘。
先想一條規則,再想它的代價。
一句設定就夠了。回來的是一章:角色、三個場景,還有能玩的結局。
×