AI 抽卡主視覺生成器

AI 抽卡主視覺生成器:一張圖撐起整條橫幅

多數 AI 畫圖只給你一張碰運氣的圖。Studio 讓同一個角色出現在下一條橫幅上——角色、國家、元素,一幀裝下,還能壓標題。

抽卡主視覺:達達利亞站在璃月港的屋頂上,手裡聚著水刃抽卡主視覺:傑克站在船頭,身後是血紅的天空抽卡主視覺:吉川由紀趴在教室課桌上笑,窗外是夕陽抽卡主視覺:菲倫站在藍調時刻的雪路上,法杖微微發亮
✦主視覺
畫一張抽卡主視覺:雷電將軍站在雷雨籠罩的稻妻之上,雷光劈開天空
抽卡主視覺:魯夫躍在半空,草帽飛起,腳下雲層散開
Monkey D. Luffy · One Piece — 這張是本頁按鈕在已有 259 個素材的世界裡真跑出來的:身後是空島,頂端留白,草帽飛在半空。
抽卡主視覺:雷電將軍持薙刀,身後是雷雨中的稻妻
Raiden Shogun · Genshin Impact — 雷光鋪滿天空,薙刀斜切畫面——縮到縮圖大小,服裝也認得出來。
抽卡主視覺:索隆在和之國夜色裡拔刀
Roronoa Zoro · One Piece — 和之國的夜:霸氣順著刀身爬,冷月配一盞暖燈。
抽卡主視覺:納西妲站在須彌巨樹的樹根上
Nahida · Genshin Impact — 小小的角色,巨大的樹——橫幅賣的是世界的尺度,不只是一張臉。
抽卡主視覺:鍾離站在黃昏的璃月港前,天燈成片
Zhongli · Genshin Impact — 璃月黃昏,天燈成片;這個國家佔的畫面不比他少。
抽卡主視覺:漢考克坐在巨蛇上,身後是日落時的女兒島
Boa Hancock · One Piece — 坐著,抬著下巴,巨蛇在身後立起——限定卡的剪影。
抽卡主視覺:堀京子在學校天台提著紙燈籠,黃昏
Hori Kyouko · Horimiya — 沒有盔甲,沒有元素:金色時刻的校慶照樣撐得起橫幅。
抽卡主視覺:宮村伊澄坐在夜裡沒開燈的教室,窗外一輪滿月
Miyamura Izumi · Horimiya — 安靜的那一版:窗裡一輪滿月,一盞檯燈,情緒全在陰影裡。
抽卡主視覺:芙莉蓮站在雪脊上,頭頂是綠色的極光
Frieren · Frieren: Beyond Journey's End — 極光壓住冰封的山谷,魔法是一層淡綠的光,不是燈光秀。

Studio 的做法不一樣

主視覺是一個世界裡的其中一幀。在 Studio 裡,世界本身裝著陣容、國家、配色和畫風,所以你這週畫的橫幅,下個月還能接得上;圖片會作為作品發佈,有自己的頁面,而不是一個會弄丟的檔案。

  • 角色不會走形 — 每個角色都是一份帶封面圖的素材,畫橫幅時用那張臉當參考。
  • 國家是能指認的 — 地點和勢力讓背景站得住——璃月還是璃月,極光只落在那條山谷上。
  • 一次生成就是一件作品 — 圖片落在它所屬的世界旁邊,帶著能直接放進商店頁或預告片的連結。

動筆前常問的問題

一次給我一張圖,還是一整套?

一次一張主視覺,存成世界裡的作品。想要整套陣容?換下一個名字再跑一次,畫風和陣容都留在世界裡。

能畫我自己設計的角色嗎?

可以。附上設定圖或草稿,提示詞會拿它當臉部參考;或者描述一次,把設定留在世界裡,下一條橫幅就能對上。

我需要懂這個遊戲的畫風嗎?

不用。說出國家、元素和光線——璃月黃昏、冰封山谷上的極光——剩下的交給世界的配色。

一張橫幅要多久?

一張圖幾分鐘。橫幅尺寸的高品質比預設正方形慢一些,但回來得更乾淨,值得等。

標題和 logo 是我自己加嗎?

對。畫面不生成文字,頂端留得比較安靜,你排版時不用跟畫面打架。

下一條橫幅裡角色還長一樣嗎?

只要角色在世界裡,就一樣——每次都用封面圖當參考。沒有參考的一次性提示詞會走形,而且一眼看得出來。

能做直式橫幅或應用程式圖示嗎?

要什麼形狀就說。標題畫面 16:9,商店卡片 3:4,圖示 1:1,尺寸寫進 brief 就行。

我還沒有世界怎麼辦?

從一句話開始。Studio 會先長出陣容和國家,再畫第一張橫幅;後面每張圖都繼承它們。

給你的世界畫第一張主視覺。

一句提示,一張橫幅,發佈在它所屬的世界旁邊。

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