AI 抽卡主視覺生成器
AI 抽卡主視覺生成器:一張圖撐起整條橫幅
多數 AI 畫圖只給你一張碰運氣的圖。Studio 讓同一個角色出現在下一條橫幅上——角色、國家、元素,一幀裝下,還能壓標題。













Studio 的做法不一樣
主視覺是一個世界裡的其中一幀。在 Studio 裡,世界本身裝著陣容、國家、配色和畫風,所以你這週畫的橫幅,下個月還能接得上;圖片會作為作品發佈,有自己的頁面,而不是一個會弄丟的檔案。
- 角色不會走形 — 每個角色都是一份帶封面圖的素材,畫橫幅時用那張臉當參考。
- 國家是能指認的 — 地點和勢力讓背景站得住——璃月還是璃月,極光只落在那條山谷上。
- 一次生成就是一件作品 — 圖片落在它所屬的世界旁邊,帶著能直接放進商店頁或預告片的連結。
動筆前常問的問題
一次給我一張圖,還是一整套?
一次一張主視覺,存成世界裡的作品。想要整套陣容?換下一個名字再跑一次,畫風和陣容都留在世界裡。
能畫我自己設計的角色嗎?
可以。附上設定圖或草稿,提示詞會拿它當臉部參考;或者描述一次,把設定留在世界裡,下一條橫幅就能對上。
我需要懂這個遊戲的畫風嗎?
不用。說出國家、元素和光線——璃月黃昏、冰封山谷上的極光——剩下的交給世界的配色。
一張橫幅要多久?
一張圖幾分鐘。橫幅尺寸的高品質比預設正方形慢一些,但回來得更乾淨,值得等。
標題和 logo 是我自己加嗎?
對。畫面不生成文字,頂端留得比較安靜,你排版時不用跟畫面打架。
下一條橫幅裡角色還長一樣嗎?
只要角色在世界裡,就一樣——每次都用封面圖當參考。沒有參考的一次性提示詞會走形,而且一眼看得出來。
能做直式橫幅或應用程式圖示嗎?
要什麼形狀就說。標題畫面 16:9,商店卡片 3:4,圖示 1:1,尺寸寫進 brief 就行。
我還沒有世界怎麼辦?
從一句話開始。Studio 會先長出陣容和國家,再畫第一張橫幅;後面每張圖都繼承它們。
給你的世界畫第一張主視覺。
一句提示,一張橫幅,發佈在它所屬的世界旁邊。
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