AI 恐怖視覺小說生成器
恐怖視覺小說生成器:一章可以直接玩的恐怖故事
一句恐怖設定,直接變成一章能玩的故事——立繪、場景、對話框,以及由你選擇的結局。













LIVE PROOF
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從一個設定,到一章已發布的遊戲
Neta Studio 負責世界本身——角色、場景、美術方向;Adventure Game 技能負責能玩的那部分:從世界原有的角色美術裡去背出的立繪、每間房一張背景、對話框、帶門檻的選項和結局。發布後給你一個可以傳出去的連結,每一場都還能改。
- 角色從頭到尾是同一個人 — 立繪基於世界既有的角色美術生成,所以走廊、病房、樓梯間裡的瑪麗亞都是同一個瑪麗亞。
- 房間要靠選擇打開 — 每個背景都是一道選擇背後的場景。門之所以開,是因為玩家做了那件事,不是因為選單裡列著。
- 結局真的按得到 — 三到五個結局,從開場就能一路按到。如果某條分支會把玩家困死,建置會直接失敗。
動手前的幾個問題
要先寫劇本嗎?
不用。一句話說清地點、威脅和被困的人就夠了。技能會起草情節和選項,你改掉讀起來不對的台詞。
這是遊戲還是小說?
能玩的一章。畫面上有角色、有對話框,每場三個可點選項,還有多個結局。不是一大段文字。
一章有多長?
三到四間房,十到十五分鐘,一次坐下來就能玩完。更長的故事是多寫幾章,不是把一章撐大。
能用我自己的角色嗎?
可以。描述他,或直接在已經存有他美術的世界裡建置,立繪在各場景都是同一張臉。
能有多血腥?
尺度你定。預設是壓迫感——不對勁的細節、關著的門、病歷上的名字——而不是血漿。
玩家可以打字而不是點選項嗎?
兩種都行。按鈕一定能推進劇情;解析器認不出的輸入會走一段寫好的回應,不會卡死。
手機上能玩嗎?
能。整螢幕 16:9,選項是拇指大小,關掉頁面再回來還記得你停在哪。
發布之後還能改一場嗎?
能。改那一場,重新建置、重新發布,門檻和結局會重新檢查,同一個連結就是新版本。
把目錄上沒有的那一層建出來。
一個設定,一章遊戲:有名字的陣容、手繪的房間,以及三個按得出來的結局。
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