AI 恐怖視覺小說生成器

恐怖視覺小說生成器:一章可以直接玩的恐怖故事

一句恐怖設定,直接變成一章能玩的故事——立繪、場景、對話框,以及由你選擇的結局。

《沉默之丘》——瑪麗亞站在 B 樓梯間底部,三條路往下,沒有一條安全。《OMORI》——白色空間裡的燈泡掛得比平常低,今晚有三種過法。《班迪與油印機》——愛麗絲·安潔兒坐在鋼琴邊,替找不到的人試音。《班迪與油印機》——及踝深的墨水走廊,海報全被改成「今晚」。
✦恐怖視覺小說
做一個恐怖視覺小說,講一個鬧鬼的地方,和被困在裡面的人
瑪麗亞——布魯克海文醫院東翼. 畫面上有名字的角色、一個對話框、三扇可選的門。這些畫面來自三個已發布的章節,不是示意圖。
瑪麗亞——布魯克海文醫院東翼 — 畫面上有名字的角色、一個對話框、三扇可選的門。這些畫面來自三個已發布的章節,不是示意圖。
瑪麗亞——電梯面板. 1、2、B 之上還有一塊空白銅牌。按銅牌會回到同一層,按 B 打開一段比地下室更深的樓梯。
瑪麗亞——電梯面板 — 1、2、B 之上還有一塊空白銅牌。按銅牌會回到同一層,按 B 打開一段比地下室更深的樓梯。
結局:病歷上的名字. 檔案室裡每份病歷都是同一個病人,最後一頁還是濕的。你走的路線決定你看到哪個結局。
結局:病歷上的名字 — 檔案室裡每份病歷都是同一個病人,最後一頁還是濕的。你走的路線決定你看到哪個結局。
Omori——凌晨三點的臥室. 棉被疊在床尾,方方正正,很有耐心。掀開它,底下的形狀早就躺在那裡。
Omori——凌晨三點的臥室 — 棉被疊在床尾,方方正正,很有耐心。掀開它,底下的形狀早就躺在那裡。
Omori——樓梯間. 十三階,再十三階。跟著哼唱下去、數清階梯,或者閉上眼醒過來。
Omori——樓梯間 — 十三階,再十三階。跟著哼唱下去、數清階梯,或者閉上眼醒過來。
結局:二十六階走回原點. 把樓梯數到盡頭,它把你送回這個夜晚的起點。三個結局都按得出來。
結局:二十六階走回原點 — 把樓梯數到盡頭,它把你送回這個夜晚的起點。三個結局都按得出來。
愛麗絲·安潔兒——墨水機房. 愛麗絲拿著場記板和那個她不肯說出名字的角色。選項就是她願意給你什麼、又要拿走什麼。
愛麗絲·安潔兒——墨水機房 — 愛麗絲拿著場記板和那個她不肯說出名字的角色。選項就是她願意給你什麼、又要拿走什麼。
愛麗絲·安潔兒——樂譜. 十一個名字、日期,邊上一行批註:太高、太低、唱破。最後一行是你的名字,沒有日期。
愛麗絲·安潔兒——樂譜 — 十一個名字、日期,邊上一行批註:太高、太低、唱破。最後一行是你的名字,沒有日期。
結局:沒有人會鼓掌. 拒絕這個角色,走進黑暗。鋼琴從頭再來,還是慢半拍。
結局:沒有人會鼓掌 — 拒絕這個角色,走進黑暗。鋼琴從頭再來,還是慢半拍。
LIVE PROOF

See the work live.

Open the work and use it here.

See the work live.Open in new tab
Want your own?Make My Own

從一個設定,到一章已發布的遊戲

Neta Studio 負責世界本身——角色、場景、美術方向;Adventure Game 技能負責能玩的那部分:從世界原有的角色美術裡去背出的立繪、每間房一張背景、對話框、帶門檻的選項和結局。發布後給你一個可以傳出去的連結,每一場都還能改。

  • 角色從頭到尾是同一個人 — 立繪基於世界既有的角色美術生成,所以走廊、病房、樓梯間裡的瑪麗亞都是同一個瑪麗亞。
  • 房間要靠選擇打開 — 每個背景都是一道選擇背後的場景。門之所以開,是因為玩家做了那件事,不是因為選單裡列著。
  • 結局真的按得到 — 三到五個結局,從開場就能一路按到。如果某條分支會把玩家困死,建置會直接失敗。

動手前的幾個問題

要先寫劇本嗎?

不用。一句話說清地點、威脅和被困的人就夠了。技能會起草情節和選項,你改掉讀起來不對的台詞。

這是遊戲還是小說?

能玩的一章。畫面上有角色、有對話框,每場三個可點選項,還有多個結局。不是一大段文字。

一章有多長?

三到四間房,十到十五分鐘,一次坐下來就能玩完。更長的故事是多寫幾章,不是把一章撐大。

能用我自己的角色嗎?

可以。描述他,或直接在已經存有他美術的世界裡建置,立繪在各場景都是同一張臉。

能有多血腥?

尺度你定。預設是壓迫感——不對勁的細節、關著的門、病歷上的名字——而不是血漿。

玩家可以打字而不是點選項嗎?

兩種都行。按鈕一定能推進劇情;解析器認不出的輸入會走一段寫好的回應,不會卡死。

手機上能玩嗎?

能。整螢幕 16:9,選項是拇指大小,關掉頁面再回來還記得你停在哪。

發布之後還能改一場嗎?

能。改那一場,重新建置、重新發布,門檻和結局會重新檢查,同一個連結就是新版本。

把目錄上沒有的那一層建出來。

一個設定,一章遊戲:有名字的陣容、手繪的房間,以及三個按得出來的結局。

×