AI 推理視覺小說生成器

AI 推理視覺小說生成器:一樁能直接玩的案子

一句推理設定,直接變成一樁能玩的案子——有名有姓的偵探、手繪場景、點得開的線索,以及由你指認誰來決定結局。

《堀與宮村》——堀站在 204 教室鎖著的門前。對話框負責說明,選項負責推進。《原神》——鍾離站在雨裡的錢莊門外,還沒有人指認任何人。《航海王》——四只碗,一只沒吃完。線索就在誰沒吃完裡。《航海王》——清晨的碼頭,一艘被擦得乾乾淨淨的海軍快艇。
✦推理視覺小說
做一個推理視覺小說,講一間鎖著的房間和裡面的人
《堀與宮村》——天台上的堀. 螢幕上有名字的角色、她自己的對話框,以及傍晚六點四十你能問她的三件事。
《堀與宮村》——天台上的堀 — 螢幕上有名字的角色、她自己的對話框,以及傍晚六點四十你能問她的三件事。
《堀與宮村》——學生會室. 門被撞開,屋裡和窗外看到的一模一樣:開著的紙箱、還溫的水壺、打翻在窗台上的粉筆。三個選項就是三條線索。
《堀與宮村》——學生會室 — 門被撞開,屋裡和窗外看到的一模一樣:開著的紙箱、還溫的水壺、打翻在窗台上的粉筆。三個選項就是三條線索。
《堀與宮村》——結局:他剪掉的那一頁. 四十份,少一頁。要走到這張結局卡,你得有回執、有那一頁,還得把名字說出口。
《堀與宮村》——結局:他剪掉的那一頁 — 四十份,少一頁。要走到這張結局卡,你得有回執、有那一頁,還得把名字說出口。
《原神》——金庫裡的鍾離. 一只封著蠟印的石箱、一本帳冊,以及一位當年簽下契約時就在場的顧問。
《原神》——金庫裡的鍾離 — 一只封著蠟印的石箱、一本帳冊,以及一位當年簽下契約時就在場的顧問。
《原神》——茶館露台. 你收集的每條線索都會變成一句可以按下去的指認,腳下就是港口。
《原神》——茶館露台 — 你收集的每條線索都會變成一句可以按下去的指認,腳下就是港口。
《原神》——結局:沒有證人的條款. 蠟、鹽和被抽掉的門閂落在同一個人身上。四個結局,點著都能走到。
《原神》——結局:沒有證人的條款 — 蠟、鹽和被抽掉的門閂落在同一個人身上。四個結局,點著都能走到。
《航海王》——旅店裡的羅賓. 四個小時不見了,桌上擺了四只碗。三個選項,三種走進那個夜晚的方式。
《航海王》——旅店裡的羅賓 — 四個小時不見了,桌上擺了四只碗。三個選項,三種走進那個夜晚的方式。
《航海王》——燈室. 石板寫著「禁止進入」,粉筆底下那層印子寫著 4:30。線索就在誰沒擦它。
《航海王》——燈室 — 石板寫著「禁止進入」,粉筆底下那層印子寫著 4:30。線索就在誰沒擦它。
《航海王》——結局:紙頁下面的那一頁. 兩個名字一起說出來,拓本才回得來。只說一個,霧就把它留下。
《航海王》——結局:紙頁下面的那一頁 — 兩個名字一起說出來,拓本才回得來。只說一個,霧就把它留下。
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the locked clubroom

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從一句設定,到一樁能玩的案子

Neta Studio 負責世界本身——角色、場景、美術方向;Adventure Game 技能負責能玩的那一部分:從世界原有角色美術裡抠出的立繪、每個地點一張手繪背景、對話框、會自己記下狀態的線索,以及只能靠點選項才走得到的結局。

  • 偵探從頭到尾是同一個人 — 立繪基於世界已有的角色美術生成,所以天台上、走廊裡、那間她本不該站著的教室裡,都是同一個堀。
  • 線索會自己記帳 — 每找到一樣東西就記下一個狀態。回執、蠟、刮乾淨的碗沒有真正到手,指認就一直是鎖著的。
  • 結局真的點得到 — 三到四個結局,從開場就能一路點到底。只要有分支可能讓玩家無處可點,建置就會失敗。

動手之前常問的幾個問題

要先寫劇本嗎?

不用。一句話說清案子、嫌疑人和少了什麼就夠了。技能會先寫出台詞、線索和選項,你只需要改掉讀著不對的句子。

這是遊戲還是小說?

能玩的案子。螢幕上有角色、有對話框、每場三個可點選項,結局取決於你指認誰。不是一大段散文。

一個案子多長?

三到四個地點,十到十五分鐘,一次坐得完。更長的推理是更多章節,而不是一場巨大的戲。

玩家可以打字嗎?

兩種都行。選項永遠能推進故事;解析器認不出的句子會退回一段寫好的旁白,而不是卡住。

可以用我自己的角色嗎?

可以。描述他們,或者直接在已經有他們美術的世界裡做,立繪在各個地點都會是同一張臉。

怎麼讓推理站得住?

三到四條線索,每條都能排除一種可能;外加一次讓玩家付出代價的錯誤指認。只是聽著聰明的線索,刪掉。

手機上能玩嗎?

可以。案子是全螢幕 16:9,選項按得到,切回來還記得你停在哪。

發布後還能改一場戲嗎?

可以。改那一拍,重新建置、重新發布。線索門檻和結局會重新檢查,同一個連結直接換成新版本。

做案子,不是做劇本。

一句設定,一章能玩的案子:有名有姓的偵探、手繪房間、鎖住指認的線索,以及一個必須說出名字的結局。

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