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the locked clubroom
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一句推理設定,直接變成一樁能玩的案子——有名有姓的偵探、手繪場景、點得開的線索,以及由你指認誰來決定結局。













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Neta Studio 負責世界本身——角色、場景、美術方向;Adventure Game 技能負責能玩的那一部分:從世界原有角色美術裡抠出的立繪、每個地點一張手繪背景、對話框、會自己記下狀態的線索,以及只能靠點選項才走得到的結局。
不用。一句話說清案子、嫌疑人和少了什麼就夠了。技能會先寫出台詞、線索和選項,你只需要改掉讀著不對的句子。
能玩的案子。螢幕上有角色、有對話框、每場三個可點選項,結局取決於你指認誰。不是一大段散文。
三到四個地點,十到十五分鐘,一次坐得完。更長的推理是更多章節,而不是一場巨大的戲。
兩種都行。選項永遠能推進故事;解析器認不出的句子會退回一段寫好的旁白,而不是卡住。
可以。描述他們,或者直接在已經有他們美術的世界裡做,立繪在各個地點都會是同一張臉。
三到四條線索,每條都能排除一種可能;外加一次讓玩家付出代價的錯誤指認。只是聽著聰明的線索,刪掉。
可以。案子是全螢幕 16:9,選項按得到,切回來還記得你停在哪。
可以。改那一拍,重新建置、重新發布。線索門檻和結局會重新檢查,同一個連結直接換成新版本。
一句設定,一章能玩的案子:有名有姓的偵探、手繪房間、鎖住指認的線索,以及一個必須說出名字的結局。