合成遊戲生成器
AI 像素合成遊戲生成器 — 開一局就能玩
說出這家店賣什麼,就能拿到一塊能上手的合成棋盤:六階鏈、用金幣結帳的櫃檯,以及把金幣花光的升級條。













INTERACTIVE PROOF
玩一局合併棋盤。
點開,直接在這裡合併幾塊地磚。
說一句要合成遊戲,Studio 會交出什麼
Studio 在你的世界裡開一次會話,用原生 HTML 和 CSS 寫棋盤,依主題生成一整張像素精靈圖再切成單塊,最後以網頁作品發布,自帶連結。訂單報價、補給能量和升級價格都是那個檔案裡的數字,改經濟不用重做棋盤。
- 一張圖,六階貨 — 一條鏈用同一張圖、同一套色板生成,補給箱和第六階遺物看起來就是同一家店的貨。
- 數字隨手改 — 訂單給多少錢、開箱花多少能量、每條升級收多少,都在一段設定裡,不隔著設計工具。
- 給連結,不給匯出檔 — 遊戲以網頁作品發布在你自己的世界裡,拿到可直接發出去的網址;換主題只要分叉一份,棋盤跟著走。
動手前常問的幾件事
需要會寫程式嗎?
不用。你說店和貨,會話負責寫棋盤、切精靈圖、發布頁面。真想改規則,所有數字和名字都在一個能打開的 HTML 檔案裡。
合成鏈做多長合適?
6×6 棋盤上六階剛好:每階還能放下兩塊,最後一階仍然稀缺。四階太短,八階一局摸不到頂。
能用我自己世界裡的東西嗎?
可以。在提示裡點名,或附一張參考圖;鏈子依這份清單生成,棋盤上的名字也來自你的說法,不是預設素材。
這是一款遊戲還是一整個世界?
一款遊戲,一個連結。它和你的世界素材放在一起,所以店可以繼續是地點,店主可以繼續是角色。
別人能玩嗎?
發布會給你一個公開作品網址。點兩塊相同的牌就是全部操作,手機上不用看說明。
經濟手感不對怎麼辦?
改三個數字:訂單付多少、開箱耗多少能量、每條升級收多少。棋盤和精靈圖都不用動。
手機能玩嗎?
手機寬度下棋盤在上,合成鏈橫向排成一條,升級條在下面。不用縮放,遊戲裡也不用捲動。
第一句該寫什麼?
一家店,加上它賣什麼:「一家港口補給舖,木箱一路合成繩子、銅燈、砲彈和寶箱。」再補上第六階的獎勵,需求就齊了。
把店開起來,連結留下
一句主題、一塊棋盤、一條鏈。回來就是能玩的頁面,櫃檯和升級條都接好了。
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