稻妻,第一個晴天
《原神》。神社石階、崖頂、天守閣——為這個頁面而建,用的就是按鈕打開的那個技能。
很多叫「捲動世界創作器」的工具,給你的是一組簡報或一個 3D 場景。真正好的那個,會讓捲軸變成鏡頭——一句話進去,一段能傳出去的飛行出來。




由 Scroll World 技能驅動。









《原神》。神社石階、崖頂、天守閣——為這個頁面而建,用的就是按鈕打開的那個技能。
Neta Studio 把捲動世界當成鏡頭問題,而不是架站問題。你寫下地點;它寫場景、統一畫風、生成每個場景的潛入鏡頭和場景之間的連接段,再把整段飛行發布成一條連結。沒有時間軸,沒有關鍵影格,也沒有要拼的 3D 場景。
只看一件事:捲動有沒有在移動鏡頭。如果往下推只是卡片淡入,那是到達頁;如果它把你帶進一個場景、再從另一頭出來,那才是捲動世界。
不需要。你寫一句話,在提示裡定畫風,技能會生成靜幀、潛入鏡頭和連接段。它發布出來的是普通 HTML 頁面。
預設三個,下載輕,飛行也讀得完。更長的旅程也可以;每多一個場景,就多一段潛入和一段連接。
可以。上面的作品用了《原神》《咒術迴戰》和《堀與宮村》,還有一個原創世界。在句子裡點明角色和地點,技能會把他們留在畫面裡。
發布出來的世界是響應式的,但拖動鏡頭以桌面為先:手機捲動一跳一段。場景和文字照樣能讀,用滾輪或觸控板會更順。
一條發布連結,飛行、文字和章節導覽都在裡面。可以傳出去、嵌入,也可以從畫板打開。
可以。重新生成那張靜幀和它的潛入鏡頭,重複使用已經接上它的連接段。飛行是一串片段,不是一次算圖。
捲動網站可以是任何帶捲動效果的頁面。這個更窄:捲動驅動一段預先算好的鏡頭,穿過生成出來的場景。要做分區的到達頁,用網站生成器;要一個能飛進去的地方,用這個。
三個場景、一台鏡頭、一條能傳出去的連結。可以從上面的神社城市開始,也可以換成你的。