吸血鬼乙女遊戲
做一款吸血鬼乙女遊戲:三位吸血鬼,三條路線
替宅邸取個名字,再給三個各有所求的吸血鬼,就能得到一章可玩的乙女遊戲:有路線、有選項,而且每條路線都有專屬結局。













可以真的玩
三扇門,一棟宅邸,凌晨四點。
打開〈碼頭盡頭的宅邸〉:選一位吸血鬼,守住或打破他的規矩,走向三個結局的其中一個。每個選擇都會牽動血量條。
一章拿來玩的故事,不是要你自己寫的劇本。
Neta Studio 是一個 AI 世界建構工具——描述宅邸和三個吸血鬼,它就會寫好路線、畫好立繪、接好選項。若在已經有角色設定的世界裡執行,它會先讀過他們的長相、聲音和規矩,再寫下第一句。
- 有規矩的路線——每個吸血鬼都有一條他沒越過的線。劇情會去試探它,結局取決於你讓他做了什麼。
- 會設旗標的選項——每個場景有兩、三個可點選的按鈕,劇情中不用打字。第一幕設下的旗標,會改掉第三幕的一句台詞。
- 點開就能玩的連結——章節會發布成一個作品:路線選擇畫面、立繪、對話、血量條和結局一應俱全,不用帳號,用手機就能打開。
有問題?這裡回答。
我需要 Ren’Py 或其他遊戲引擎嗎?
不用。這是網頁版的章節,一個連結就能玩,修改也直接在 Studio 裡進行。不用安裝,也沒有匯出這一步。
要做幾個吸血鬼比較好?
三個剛好。每個角色都需要一條規矩、一個被選中的理由和三個場景,而三條路線的長度夠短,不會有哪條顯得單薄。
路線真的會走向不同的結局嗎?
會。每個選擇都會設下一個旗標,結局會依該路線收集到的旗標解鎖。這一頁上的三個章節,各有三個結局。
可以用原作角色嗎?
可以。這些章節都是在已經有角色設定的世界裡做的,所以長相、服裝和設定都延續了下來。你也可以自己取名,設定原創角色。
血量條在量什麼?
它是一個看得見的數值,會隨每個選擇變動,開始另一條路線時會歸零。它代表什麼由你決定:飢餓、信任,或是你還剩下多少。
玩家需要帳號嗎?
不需要。發布後的章節用一個連結就能在電腦或手機上打開,不必登入就能玩完整條路線。
做好之後還能改劇本嗎?
可以。你可以改台詞、加第四個吸血鬼或第四個結局,再重新發布同一個作品。連結不會變。
角色在每個場景裡長得都一樣嗎?
一樣。每個攻略對象都以同一張參考圖為準,整條路線反覆使用,所以臉和服裝不會跑掉,只有表情在變。
一棟宅邸,三個吸血鬼,三個結局。
用一句話描述宅邸。第一版做出來就能玩:路線選擇畫面、對話、選項,還有會動的血量條。
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