吸血鬼乙女遊戲

做一款吸血鬼乙女遊戲:三位吸血鬼,三條路線

替宅邸取個名字,再給三個各有所求的吸血鬼,就能得到一章可玩的乙女遊戲:有路線、有選項,而且每條路線都有專屬結局。

吸血鬼乙女遊戲的路線選擇畫面,燈火映照的璃月宅邸裡有 Zhongli、Tartaglia 與 Venti夜間部的路線選擇畫面,昏暗的教室裡有 Miyamura、Ishikawa 與 Sengoku吸血鬼乙女遊戲的路線選擇畫面,積雪的神社裡有 Tomoe、Mizuki 與 Kurama午夜站在鳥居上的 Kurama,對話框標著他的名字,血量條清楚可見
✦吸血鬼宅邸
做一款吸血鬼乙女遊戲,主題是一座下著雨的宅邸,繼承人回家的那一夜
Zhongli 在地窖裡,畫面上有兩個可點選的選項和血量條
宅邸 · Zhongli — 管家在凌晨兩點打開地窖,告訴你哪些規矩讓這棟宅邸撐到現在。第一條:沒讀過規矩的人,他不會碰。
Tartaglia 站在燈火通明的宅邸碼頭上,對話框標著他的名字
宅邸 · Tartaglia — 繼承人從海上回來後變得不對勁,把飢餓當成一場自己打得贏的架。他的那條規矩,讓這個選擇格外難下。
Genshin 吸血鬼乙女章節的結局卡「他輸掉的那一架」
宅邸 · 結局「他輸掉的那一架」 — 每條路線都依收集到的旗標走向結局。故意輸掉,碼頭上就會響起四十年來第一聲真心的笑。
Miyamura 站在昏暗的教室裡,對話框標著他的名字,血量條剩一格
夜間部 · Miyamura — 放學鐘響後的三年級教學樓。一只耳環,四句不實的回答,還有穿著制服過了六十年的十七歲。
Ishikawa 在昏暗的教室裡,畫面上有兩個可點選的選項
夜間部 · Ishikawa — 兩個選項,其中一個代表你要故意對一隻自運動會後就沒進食的吸血鬼笑。
Sengoku 在學生會辦公室裡,畫面上有兩個可點選的選項和血量條
夜間部 · Sengoku — 會長有一本兩欄的帳本:沒咬過的人,和簽了名的人。簿子上還沒有你的名字。
Tomoe 在積雪的神社裡,畫面上有兩個可點選的選項和血量條
會咬人的神社 · Tomoe — 狐狸每到午夜都會走一圈邊界。四百年的契約,沒有一條寫到被留下來該怎麼辦。
Mizuki 在神社的廚房裡,對話框標著他的名字,桌上放著一只裝滿的杯子
會咬人的神社 · Mizuki — 廚房裡的蛇很客氣地吃著人們早已忘記的願望,直到其中一個原來是你的。
Kamisama Kiss 吸血鬼乙女章節的結局卡「流盡血的一年」
神社 · 結局「流盡血的一年」 — 午夜時分,總得有誰把舊的一年喝下去。在這條路線上,他不是一個人喝。
可以真的玩

三扇門,一棟宅邸,凌晨四點。

打開〈碼頭盡頭的宅邸〉:選一位吸血鬼,守住或打破他的規矩,走向三個結局的其中一個。每個選擇都會牽動血量條。

三扇門,一棟宅邸,凌晨四點。在新分頁開啟
做我自己的做我自己的

一章拿來玩的故事,不是要你自己寫的劇本。

Neta Studio 是一個 AI 世界建構工具——描述宅邸和三個吸血鬼,它就會寫好路線、畫好立繪、接好選項。若在已經有角色設定的世界裡執行,它會先讀過他們的長相、聲音和規矩,再寫下第一句。

  • 有規矩的路線——每個吸血鬼都有一條他沒越過的線。劇情會去試探它,結局取決於你讓他做了什麼。
  • 會設旗標的選項——每個場景有兩、三個可點選的按鈕,劇情中不用打字。第一幕設下的旗標,會改掉第三幕的一句台詞。
  • 點開就能玩的連結——章節會發布成一個作品:路線選擇畫面、立繪、對話、血量條和結局一應俱全,不用帳號,用手機就能打開。

有問題?這裡回答。

我需要 Ren’Py 或其他遊戲引擎嗎?

不用。這是網頁版的章節,一個連結就能玩,修改也直接在 Studio 裡進行。不用安裝,也沒有匯出這一步。

要做幾個吸血鬼比較好?

三個剛好。每個角色都需要一條規矩、一個被選中的理由和三個場景,而三條路線的長度夠短,不會有哪條顯得單薄。

路線真的會走向不同的結局嗎?

會。每個選擇都會設下一個旗標,結局會依該路線收集到的旗標解鎖。這一頁上的三個章節,各有三個結局。

可以用原作角色嗎?

可以。這些章節都是在已經有角色設定的世界裡做的,所以長相、服裝和設定都延續了下來。你也可以自己取名,設定原創角色。

血量條在量什麼?

它是一個看得見的數值,會隨每個選擇變動,開始另一條路線時會歸零。它代表什麼由你決定:飢餓、信任,或是你還剩下多少。

玩家需要帳號嗎?

不需要。發布後的章節用一個連結就能在電腦或手機上打開,不必登入就能玩完整條路線。

做好之後還能改劇本嗎?

可以。你可以改台詞、加第四個吸血鬼或第四個結局,再重新發布同一個作品。連結不會變。

角色在每個場景裡長得都一樣嗎?

一樣。每個攻略對象都以同一張參考圖為準,整條路線反覆使用,所以臉和服裝不會跑掉,只有表情在變。

一棟宅邸,三個吸血鬼,三個結局。

用一句話描述宅邸。第一版做出來就能玩:路線選擇畫面、對話、選項,還有會動的血量條。

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