RPG Maker

RPG Maker — 一句话生成可玩的 AI RPG

把一句话变成可玩的 RPG:世界地图、任务、LLM NPC、对话树、背包、战斗数值条。同人或原创皆可——无需编程,免费开始。

RPG Maker — 一句话生成可玩的 AI RPG

把一句话变成一款可玩的 RPG

描述你的游戏——一次《鬼灭之刃》的最终选拔任务、一场《我的英雄学院》的救援、一个《命运石之门》式的时间循环——Neta Studio 就能生成一款几分钟内即可分享的可玩 RPG。世界地图、任务、对话树、LLM 驱动的 NPC、背包和战斗数值条,一应俱全。无需引擎、无需素材管线、无需编程。

平台上已经有真实游戏成品:Final Selection: Night of Wisteria(鬼灭之刃)、U.S.J. Incident(我的英雄学院)、World Line AVG(命运石之门)、First Night Under Makima(电锯人)。它们每一款都始于一个简单的提示词。

为什么 AI RPG 生成会改变一切

传统方式 vs Neta 方式

| 环节 | 传统 RPG 开发 | Neta Studio | |---|---|---| | 世界观与设定 | 数月的写作 | 一个提示词 | | 角色美术 | 每个角色耗时数周 | 自动生成角色立绘 | | 对话 | 数百小时 | LLM 实时即兴发挥 | | 任务 | 手动编写脚本 | AI 分支剧情走向 | | 发布 | 商店审核上架 | 即时可分享链接 |

一个五人团队花了一年时间才做出一个演示版。而在 Neta Studio 上,一个人用一个下午就能做出一款可玩的游戏

瓶颈从来不是想象力,而是制作流程。Neta Studio 移除了制作流程,唯一剩下的限制就是你的创意。

工作原理:从提示词到可玩游戏

  1. 输入一句话 ——「一场《鬼灭之刃》最终选拔,我可以选择自己的呼吸流派」
  2. AI 构建世界 —— 拥有背景故事的角色、地点、势力阵营、能力体系
  3. AI 编写游戏脚本 —— 任务、数值条、意图、分支对话树
  4. AI 生成素材 —— 角色立绘、场景背景、BGM
  5. 发布并游玩 —— 一个可分享链接,任何浏览器都能直接玩,无需下载

立即创建你的 RPG →

真实游戏示例

Final Selection: Night of Wisteria —— 一款《鬼灭之刃》RPG,你要在三次试炼中直面手鬼。每个 NPC 都是会记住你选择的 LLM。选择水之呼吸追求敏捷,或选择炎之呼吸追求纯粹的力量——剧情会随之应变。

上面这款《鬼灭之刃》游戏完全由提示词生成:透明背景的角色立绘、场景背景、LLM 旁白——全部自动制作。Fork 它,把世界换成《死神》或《咒术回战》,就变成了你自己的作品。

你能制作哪些类型的 RPG?

同人 RPG

重玩经典名场面——或者亲手改写它们。U.S.J. Incident(我的英雄学院)让你指挥一场穿越「敌联合」伏击的救援行动。World Line AVG(命运石之门)把你放进一个时间循环惊悚故事,每一个选择都会改变世界线。

原创世界

完全抛开同人设定。构建你自己的大陆、你自己的魔法体系、你自己的众神殿。世界观构建器负责保持设定的一致性,而你只需专注故事本身。

视觉小说与恋爱模拟

分支对话与数值条系统,让恋爱和悬疑题材大放异彩。角色立绘传递情绪,LLM 对话回应你说的每一句话。

动作与冒险

任务链、道具解谜、带 HP 血条的 Boss 战——这套框架支撑的是真正的游戏机制,而不只是对话。

为什么这些游戏如此鲜活

LLM NPC 会记住你

每个 NPC 都由实时大语言模型驱动。它们记得你说过的话,会根据你的声望做出反应,即兴说出任何脚本都无法预演的对话。没有两次游戏体验是完全相同的。

数值条让选择有意义

声望、好感、理智、信任——可配置的数值条把每一个决定都变成一种后果。游戏会追踪它们,剧情也随之分支。

与世界风格匹配的美术

立绘、背景和 UI 都会按照你所选世界的视觉风格生成——吉卜力调性的水彩、黑暗奇幻的粗粝墨线、动画风格的干净赛璐璐上色。

开始构建你的 RPG

从下面挑一个经过验证的模板——别人已经做出来的真实游戏——然后 fork 它、更换世界、发布你自己的作品。你的第一款 RPG,只差一句话。

生成一款可玩的 RPG →

Start Creating

Enter one sentence, AI generates a complete world and playable game. No coding required.

×