RPG Maker — 一句話生成可玩的 AI RPG
把一句話變成可玩的 RPG:世界地圖、任務、LLM NPC、對話樹、背包、戰鬥數值條。同人或原創皆可——無需寫程式,免費開始。

把一句話變成一款可玩的 RPG
描述你的遊戲——一次《鬼滅之刃》的最終選拔任務、一場《我的英雄學院》的救援、一個《命運石之門》式的時間迴圈——Neta Studio 就能生成一款幾分鐘內即可分享的可玩 RPG。世界地圖、任務、對話樹、LLM 驅動的 NPC、背包和戰鬥數值條,一應俱全。無需引擎、無需素材管線、無需寫程式。
平臺上已經有真實遊戲成品:Final Selection: Night of Wisteria(鬼滅之刃)、U.S.J. Incident(我的英雄學院)、World Line AVG(命運石之門)、First Night Under Makima(鏈鋸人)。它們每一款都始於一個簡單的提示詞。
為什麼 AI RPG 生成會改變一切
傳統方式對比 Neta 方式
| 環節 | 傳統 RPG 開發 | Neta Studio | |---|---|---| | 世界觀與設定 | 數月的寫作 | 一個提示詞 | | 角色美術 | 每個角色耗時數週 | 自動生成角色立繪 | | 對話 | 數百小時 | LLM 即時即興發揮 | | 任務 | 手動編寫指令碼 | AI 分支劇情走向 | | 發布 | 商店審核上架 | 即時可分享連結 |
一個五人團隊花了一年時間才做出一個試玩版。而在 Neta Studio 上,一個人用一個下午就能做出一款可玩的遊戲。
瓶頸從來不是想像力,而是製作流程。Neta Studio 移除了製作流程,唯一剩下的限制就是你的創意。
工作原理:從提示詞到可玩遊戲
- 輸入一句話 ——「一場《鬼滅之刃》最終選拔,我可以選擇自己的呼吸流派」
- AI 構建世界 —— 擁有背景故事的角色、地點、勢力陣營、能力體系
- AI 編寫遊戲指令碼 —— 任務、數值條、意圖、分支對話樹
- AI 生成素材 —— 角色立繪、場景背景、BGM
- 發布並遊玩 —— 一個可分享連結,任何瀏覽器都能直接玩,無需下載
真實遊戲示例
Final Selection: Night of Wisteria —— 一款《鬼滅之刃》RPG,你要在三次試煉中直面手鬼。每個 NPC 都是會記住你選擇的 LLM。選擇水之呼吸追求敏捷,或選擇炎之呼吸追求純粹的力量——劇情會隨之應變。
上面這款《鬼滅之刃》遊戲完全由提示詞生成:透明背景的角色立繪、場景背景、LLM 旁白——全部自動製作。複製一份,把世界換成《死神》或《咒術迴戰》,就變成了你自己的作品。
你能製作哪些類型的 RPG?
同人 RPG
重玩經典名場面——或者親手改寫它們。U.S.J. Incident(我的英雄學院)讓你指揮一場穿越「敵聯合」伏擊的救援行動。World Line AVG(命運石之門)把你放進一個時間迴圈驚悚故事,每一個選擇都會改變世界線。
原創世界
完全拋開同人設定。構建你自己的大陸、你自己的魔法體系、你自己的眾神殿。世界觀構建器負責保持設定的一致性,而你只需專注故事本身。
視覺小說與戀愛模擬
分支對話與數值條系統,讓戀愛和懸疑題材大放異彩。角色立繪傳遞情緒,LLM 對話回應你說的每一句話。
動作與冒險
任務鏈、道具解謎、帶 HP 血條的 Boss 戰——這套框架支撐的是真正的遊戲機制,而不只是對話。
為什麼這些遊戲如此鮮活
LLM NPC 會記住你
每個 NPC 都由即時大語言模型驅動。它們記得你說過的話,會根據你的聲望做出反應,即興說出任何指令碼都無法預演的對話。沒有兩次遊戲體驗是完全相同的。
數值條讓選擇有意義
聲望、好感、理智、信任——可配置的數值條把每一個決定都變成一種後果。遊戲會追蹤它們,劇情也隨之分支。
與世界風格匹配的美術
立繪、背景和 UI 都會按照你所選世界的視覺風格生成——吉卜力調性的水彩、黑暗奇幻的粗獷墨線、動畫風格的乾淨賽璐璐上色。
開始構建你的 RPG
從下面挑一個經過驗證的模板——別人已經做出來的真實遊戲——然後複製它、更換世界、發布你自己的作品。你的第一款 RPG,只差一句話。
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Enter one sentence, AI generates a complete world and playable game. No coding required.



