Gerador de fundos para visual novel

Fundos de visual novel com IA: um lugar, qualquer hora

Descreva uma cena e receba um fundo de visual novel pintado: 16:9, sem personagens, livre para a caixa de diálogo — e o mesmo lugar em outra hora.

Um mesmo lugar pintado duas vezes — mesmo enquadramento, outra hora — para que trocar de cena custe uma frase, não um segundo ilustrador.

Um acampamento numa crista de neve na hora azul, uma barraca e uma fogueira se apagando, sem ninguémUm bar fechando: cadeiras sobre as mesas, uma lâmpada no balcãoUm corredor de colégio à tarde, a luz das janelas em faixas longas no chãoO convés de um navio ao amanhecer, cordas e um barril contra o céu rosa
✦Experimentar
Crie um conjunto de fundos para um portão de colégio às 7h, depois da chuva
Praça de Mondstadt, crepúsculo. Genshin Impact — fonte, postes recém-acesos, barracas fechando
Praça de Mondstadt, crepúsculo — Genshin Impact — fonte, postes recém-acesos, barracas fechando
A mesma praça, depois da meia-noite. Genshin Impact — mesmo enquadramento, luar, uma janela ainda acesa
A mesma praça, depois da meia-noite — Genshin Impact — mesmo enquadramento, luar, uma janela ainda acesa
Caminho do santuário, chuva. Genshin Impact — lanternas acesas, água descendo os degraus
Caminho do santuário, chuva — Genshin Impact — lanternas acesas, água descendo os degraus
Sala de aula, 16h40. Horimiya — o sol em barras longas sobre carteiras vazias
Sala de aula, 16h40 — Horimiya — o sol em barras longas sobre carteiras vazias
Portão do colégio, 7h10. Horimiya — chão molhado, pétalas, o relógio nos dez
Portão do colégio, 7h10 — Horimiya — chão molhado, pétalas, o relógio nos dez
Laje, depois de escurecer. Horimiya — alambrado, caixa d’água, a cidade em pontos de luz abaixo
Laje, depois de escurecer — Horimiya — alambrado, caixa d’água, a cidade em pontos de luz abaixo
Convés do Baratie, serviço do jantar. One Piece — lanternas sobre mesas postas, o mar além do corrimão
Convés do Baratie, serviço do jantar — One Piece — lanternas sobre mesas postas, o mar além do corrimão
Bosque de Sabaody, meio-dia. One Piece — bolhas, raízes de mangue, o brilho do canal
Bosque de Sabaody, meio-dia — One Piece — bolhas, raízes de mangue, o brilho do canal
Muralha de Marineford, tempestade. One Piece — espuma branca na pedra, um feixe de luz
Muralha de Marineford, tempestade — One Piece — espuma branca na pedra, um feixe de luz
Praça de Mondstadt, em jogo. Paimon no degrau, três escolhas sobre a placa do crepúsculo
Praça de Mondstadt, em jogo — Paimon no degrau, três escolhas sobre a placa do crepúsculo
A sala de mapas, em jogo. Uma linha de diálogo atravessando a mesa e a lâmpada
A sala de mapas, em jogo — Uma linha de diálogo atravessando a mesa e a lâmpada
Caminho do santuário, em jogo. A placa de chuva atrás da última escolha do capítulo
Caminho do santuário, em jogo — A placa de chuva atrás da última escolha do capítulo

Um conjunto de fundos, não uma imagem de sorte.

As placas, o elenco e a cena que as usa ficam no mesmo mundo. Cada lugar novo é pintado dentro da direção de arte que já existe, então a sala de aula e o caminho do santuário parecem do mesmo jogo. E se você repintar uma hora, o resto do conjunto continua combinando.

  • Uma paleta por mundo — O mundo carrega o visual. A próxima placa é pintada para combinar com as que já estão lá, em vez de derivar para o clima do último prompt.
  • Mesmo enquadramento a pedido — Devolva a placa pronta e peça a mesma vista à noite. A fonte, o moinho e a câmera se mantêm; só a luz muda.
  • Jogável na mesma sessão — Coloque as placas atrás de uma caixa de diálogo com um personagem e duas escolhas, e jogue a cena no navegador antes de exportar qualquer coisa.

As perguntas que aparecem

Preciso desenhar algo antes?

Não. Descreva o lugar e a hora —“um portão de colégio às 7h, depois da chuva”— e a primeira placa vem inteira. Desenhos, fotos e fundos antigos são referências opcionais, não um requisito de partida.

Como consigo o mesmo fundo à noite?

Peça na mesma frase. A placa pronta volta como referência e o modelo mantém enquadramento, prédios e câmera enquanto troca a luz. Foi assim que o par crepúsculo e meia-noite acima foi feito.

Qual o formato das placas?

16:9, pintadas em 1600×900 ou mais. O terço inferior fica simples de propósito: é onde a caixa de diálogo cai. Recorte para a resolução da sua engine e o alinhamento continua.

Os fundos vêm com personagens?

Não. Um personagem congelado no fundo não pisca, não vira e não sai de cena. Sprites ficam sempre numa camada separada, e é por isso que o fundo de visual novel é um recurso próprio.

Várias cenas vão parecer o mesmo jogo?

É para isso que serve o mundo. A direção visual é definida uma vez e cada placa — sala, porto, caminho do santuário — é pintada dentro dela. Um lugar adicionado depois herda a mesma luz e a mesma paleta.

Dá para seguir um estilo que já uso?

Dá. Diga o visual em palavras simples —“fundo anime pintado, bordas suaves, paleta sóbria”— e repita. Consistência entre cinco placas vale mais que uma placa espetacular.

E se meus sprites já estiverem prontos?

Diga a altura que o sprite ocupa e deixe a parte de baixo do quadro livre. Fundo para sprites prontos pede horizonte baixo e primeiro plano limpo, não uma pilha de objetos.

Recebo arquivos utilizáveis?

Cada placa é salva como obra no seu mundo, em resolução cheia e para download. Coloque na engine ou guarde como referência para a próxima leva.

Comece por um lugar.

Uma frase entrega a primeira placa. A segunda é o mesmo lugar à noite — e é esse par que uma troca de cena precisa.

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