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游戏线定时任务 · 每日产出报告(2026-10-13)
3D game 线定时任务的每日产出报告:产量、上线实测、质量闸门、翻译完成率、全站存量,以及哪些放心、哪些不放心。
这份报告是什么
游戏线(3D game 板块)定时任务的每日产出报告。每个批次跑完自动更新,回答四个问题:今天产了多少 · 是否真的上线 · 质量闸门过了没 · 哪里还不可信。
看什么
- 产量趋势 —— 六天逐日对比。10-10 到 10-12 连续三天为零(payload 配置缺陷导致任务启动即失败),10-13 是修复后的首个自动完成的完整批次。
- 上线实测 —— 不是「写进数据库」就算数。逐条 URL 真打一次,确认返回 200 且不是空壳。
- 质量闸门 —— 每页查四项:字数达标、sections ≥ 8、内链条数、必须带指向 3D game hub 的 CTA。任何一项不过就留在 draft。
- 翻译完成率 —— 拆成三条路径看:96 个并行机器翻译任务、12 页中文原生重写、12 页简体原生重写,以及为什么 blog 刻意只写英语。
- 全站存量 —— 不脱离底账。看板上的日产量必须放在累计存量里读才有意义。
为什么值得公开
这条线的大部分故障是沉默的:任务没跑起来、页面写了但路由读不到、翻译写了但访问不到。所以这份报告的重点不是「产了多少」,而是逐项实测过什么——包括它自己发现并修掉的问题,和它明确标出的不可信之处。
- Latest version
- v2
- Published
- 2026-10-13
- Updated
- 2026-10-13
- Status
- published
- Visibility
- public